而大多数情况下,我们实例化Handler的时候都没有传callback,所以都会走到handler.handleMessage()方法了.这方法用过Handler的人,都在再熟悉不过了. 这就是Handler和Looper协同工作的原理.消息队列的实现都在Looper,Handler更像是一个辅助类. HandlerThread 多数情况下,我们都是用Handler来处理UI界面的更新,这时我们要保...
publicclassThumbnailDownloader<T>extendsHandlerThread {privatestaticfinalString TAG = "ThumbnailDownloader";privatestaticfinalintMESSAGE_DOWNLOAD = 0;//标识下载请求privateBoolean mHasQuit =false;privateHandler mRequestHandler;//存储对Handler的引用,这个Handler负责在ThumbnailDownloader后台线程上管理下载请求消息队列。
一个Handler与实例化它的线程通过该线程的Looper与其隐式关联,但是我们可以通过在Handler的构造函数中传递线程的looper来明确地将其绑定到线程。 handler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){// process incoming messages here// this will run in the thread, which instantiates it}}; 通过Ha...
鉴于以上对象过多,关系复杂,使用起来不方便,缩一Google退出了HandlerThread这个类方便更高效地使用Handler功能。 如果没有HandlerThread,但又想实现子线程处理Handler任务分发功能的话,需要这样操作,显得复杂难懂: newThread(){@Overridepublicvoidrun(){Looper.prepare();Hnadlerhandler=newHandler();Looper.loop();}} H...
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.翻译成中文大概是:handlerthread这个类能方便的开启一个包含looper的线程,这个looper也能被用来创建一个handler对象(意思就是把looper以参数形式传递到...
综上所述,Looper类掌握着线程的消息队列,封装了消息循环;而Handler类则是消息处理的辅助类,里面封装了消息的投递、处理和获取等一系列操作。 3.HandlerThread的使用 我们考虑如下一段代码: public class MyActivity extends Activity { private static String TAG = "MyActivity"; ...
(1)什么是Handler? (2)为什么使用 Handler? (3)更新UI 的 几种方式 ? (4)Looper , MessageQueue 与 Handler (5)Callback,HandlerThread 与 Handler (6)主线程 发送 给 子线程实现 3.什么是Handler? Android 给我们 提供 用来 更新 UI的 一套 机制,也是 一套 消息 处理的机制 ,我们可以发送 信息 ,也可...
消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东 西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见 性)。
public Handler() { this(null, false); }上面列出了 Handler 的一些成员变量:mLooper:线程的消息处理循环,注意:并非每一个线程都有消息处理循环,因此 Framework 中线程可以分为两种:有 Looper 的和无 Looper 的。为了方便 app 开发,Framework 提供了一个有 Looper 的 Thread 实现:HandlerThread。在前一篇《Thread...
基于Handler 和 Looper 拦截全局崩溃(主线程),避免 APP 退出。 基于Handler 和 Looper 实现 ANR 监控。 基于Handler 实现单线程的线程池。 实现代码 class MyApplication : Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() var startWorkTimeMillis = 0L ...