先说阻塞模式,在阻塞模式下,一个线程一次只能处理一个流的 I/O 事件,想要同时处理多个流,只能使用 多线程 + 阻塞 I/O 的方案。但是,每个 socket 对应一个线程会造成很大的资源占用,尤其是对于长连接来说,线程资源一直不会释放,如果后面陆续有很多连接的话,很快就会把机器的内存跑完。 在非阻塞模式下,我们发现...
根据消息驱动的知识,一个线程会有一个//Looper来循环处理消息队列中的消息。下面一行的调用就是取得保存在线程本地存储空间(Thread Local Storage)中的Looper对象mLooper=Looper::getForThread();// 如为第一次进来,则该线程没有设置本地存储,所以须先创建一个Looper,//然后再将其保存到TLS中,这是很常见的一种...
因为主线程的Looper实在ActivityThread里面准备出来,创建出来的,那么其实我们Android程序也就是Java程序,你启动它,进入main方法,执行完所有的方法,也就会退出了,那么我们的应用程序你说总不能说执行完main方法就退出把?所以肯定是要一个死循环要卡在那里,让我们的这个Android的应用不至于说执行那么一点代码就退出,所以这个...
真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。 (2) 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转? 事实上,会在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中: publicstaticvoidmain(Strin...
Looper的阻塞,前提是没有输入事件,此时MessageQueue是空的,Looper进入空闲,线程进入阻塞,释放CPU,等待输入事件的唤醒。 聊聊ANR 其实担心这个问题的人很多都是被ANR搞怕了,因为ANR就是UI线程做耗时操作了导致卡死状态,然后很多人就在想是不是UI线程进入Loop死循环后,就出现卡死,其实这两个并不是一个问题。
因为Android 的是由事件驱动的,Looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper.loop() 的控制之下。所以不存在主线程会被Looper.loop方法阻塞。如果 Looper.loop()被干掉了,应用也就挂掉了。
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
主线程 Looper.loop() 死循环为何不会ANR 先看下 ActivityThread 中的这段代码: 而loop() 方法中,存在一个死循环: public static void loop() { ... ... ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) {...
如何写个死循环,既不独占线程,又不阻塞UI线程?using System; using System.Text; using System....
本篇文章我们将深入 Native 层,一起来探究Looper#loop为什么不会卡死主线程背后的原因 以下,enjoy: 1 开篇 从Android 2.3 开始,Google 把 Handler 的阻塞/唤醒方案从Object#wait / notify,改成了用 Linux epoll 来实现。 原因是 Native 层也引入了一套消息管理机制,用于提供给 C/C++ 开发者使用,而现有的阻塞...