1, 这里涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里。此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控...
在Android中,主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死,原因是:Looper.loop()构成了主线程的消息循环机制,它能够高效地分配和处理消息和事件、主线程通过Looper在空闲时等待新任务的到达,并在接收到任务时快速地进行处理。 Looper.loop()是设计用来处理异步消息的:这个死循环并非传统意义上会导致应用无响应的无限...
由于Looper.loop()的非阻塞性质和Android系统的线程调度机制,它并不会导致主线程卡死。相反,它使得主线程能够高效地处理各种事件和消息,从而保持应用程序的响应性。如果主线程没有Looper.loop()来管理消息队列和处理消息,那么应用程序将无法响应用户的输入和系统事件,导致界面卡顿甚至无响应。
先说阻塞模式,在阻塞模式下,一个线程一次只能处理一个流的 I/O 事件,想要同时处理多个流,只能使用 多线程 + 阻塞 I/O 的方案。但是,每个 socket 对应一个线程会造成很大的资源占用,尤其是对于长连接来说,线程资源一直不会释放,如果后面陆续有很多连接的话,很快就会把机器的内存跑完。 在非阻塞模式下,我们发现...
2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新。 3,网传的观点大概如下: 1.handler机制是使用pipe来实现的 2.主线程没有消息处理时阻塞在管道的读端 3.binder线程会往主线程消息队列里添加消息,然后往管道写端写一个字节,这样就能唤醒主线程...
先说结论:主线程在没有消息的时候是阻塞的。主线程没有卡死,简单来说是因为有其他线程通过handler发送消息唤醒主线程。阻塞并不是卡死,阻塞可以简单理解为让出CPU,进入休眠状态,卡死就是ANR了。 Android中的主线程:就是Zygote进程通过fock自身创建的应用程序进程。
Android是事件驱动的,在Loop.loop()中不断接收事件、处理事件,而Activity的生命周期都依靠于主线程的Loop.loop()来调度,所以可想而知它的存活周期和Activity也是一致的。当没有事件需要处理时,主线程就会阻塞;当子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据时,主线程就被唤醒。
其实这里的原因,主要是因为MessageQueue底层采用了epoll进行阻塞,当接收到消息的时候会唤醒主线程。我们这里主要从MessageQueue的入队还有next()方法进行分析。 MessageQueue的构造器如下 MessageQueue(booleanquitAllowed){mQuitAllowed=quitAllowed;mPtr=nativeInit();} ...
在Android中,主线程不会因为Looper.loop()里的死循环而卡死是因为Looper.loop()方法内部会调用nativePollOnce()方法来获取消息队列中的消息,并且在没有消息时会进入休眠状态,从而不会一直处于死循环中忙等待消息到来。具体来说,Looper.loop()方法内部会调用nativePollOnce()方法来进行消息轮询,该方法会进行如下操作:...
Looper.loop()会阻塞主线程吗?会 那为什么主线程还是可以执行任务?子线程还是可以处理任务?不会卡死? 在Looper.loop()中,Android会在死循环中判断Msg是否为空,如果有Msg则处理,若无则继续死循环(暂且可以理解成死循环,后面会引入nativepollonce)。子线程之所以能够继续处理任务,是因为从其他线程为其拥有的MessageQueu...