2.在无符号整数范围内进行运算时,使用unsigned int类型可以提高运算效率。 3.避免在带符号整数与无符号整数之间进行混合运算,以免出现数据溢出。 4.在涉及较大整数范围或需要进行数值比较时,使用long long类型。 5.在需要进行数值计算(如乘法、除法)时,使用浮点数类型。©...
- long long和unsigned int的比较运算符(如>、<、==等)均可正常使用,但请注意数值范围。 在实际编程中,我们需要根据具体情况选择合适的类型。以下是一些注意事项和实用技巧: 1.当处理大整数时,优先考虑使用long long,以避免溢出。 2.当需要进行无符号长整数运算时,可使用unsigned int。 3.在进行混合运算时,要...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 要打印unsigned int 数字,可以使用%u符号。打印long数值,可以使用%d 格式说明符。如果系统的 int 和 long 类型具有同样的长度,使用%d 就可以打印 long 数值,但是这会给程序移植到其他系统(这两种数据类型的长度不一样的系统)带来麻烦,所以建议使用 %ld 打印 long 数值。...
unsigned long 是指无负号的整型,适合很长的数字,比如10000000000,而int值得是整数就行了,数的长度相对来说短一点,比如1,3234,几千几万等。
位数比较 由于数据的长度和平台相关,所以基于 64 位系统比较。 格式控制(printf) 测试代码 #include<cstdio>intmain(){unsignedintui =-1;unsignedlongul =-1;unsignedlonglongull =-1;size_tst =-1;printf("ui=%u,ul=%lu,ull=%llu,st=%zu\n", ui, ul, ull, st);return0; ...
长整型和无符号整型是C++中比较常见的整数数据类型。长整型(longlong)通常用于表示大于int类型能够表示的范围的整数,而无符号整型(unsigned int)则用于表示大于或等于零的整数。 2.长整型和无符号整型的定义 长整型通常占用8个字节(64位),而无符号整型通常占用4个字节(32位)。长整型可以表示的范围比无符号整型更大...
1)和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。 2) 比unsigned long更常用 3) 和std::size_t是一样的类型 如果是64位平台的话: 1) unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。 2) 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。
第二个问题的答案是,使用h修饰符可以显示比较大整数被截断成short类型值的情况。把 65537 以二进制格式写成一个 32 位数是 00000000000000010000000000000001。使用%hd,printf()只会查看后 16 位,所以显示的值是 1。与此类似,输出的最后一行先显示了verybig的完整 值,然后由于使用了%ld,printf()只显示了储存在后32...
Y的结果就比较确定,编译器帮他把高位填0, Y=0x00001234; (2).假设AAA是64位long long类型=0x1234;前面的0我就不写了。 那么X还是取走4个字节,根据大小端而异,可能是高4字节,也可能是低四字节。 Y只是简单的舍弃了高四字节,结果比较确定。 (3). 假设AAA是个数组,这个情况比较特殊,数组名本身就是数组的...
以下有关IA-32和x86-64之间比较的叙述中,错误的是( )。? (unsigned) long型变量在IA-32和x86-64中的长度都是64位(四字)IA-32的通用寄存器为8/16/32位,而x86-64的通用寄存器为8/16/32/64位IA-32的字长为32位,x86-64的字长为64位并兼容IA-32IA-32的通用寄存器有8个,而x86-64的通用寄存器有16个 ...