可以说是没有区别的,不过标准要求是靠近变量的 int a;int a;这两个意思是相同的,不过通常选第一种。如果定义int a,b;这样的话,第一个a是指针第二个是变量。如果定义成int a,b;这样的话比较不明朗。
1:vector<int> numbers;//声明一个vector;2:numbers.push_back(1);3:numbers.push_back(2);//压入两个数,让他的size不为04:5:intnumIndex =-2;//声明一个有符号的整数6:if(numIndex<numbers.size()){//-2跟2比较7:cout<<"true"<<endl;8:}else{9:cout<<"false"<<endl;10:} -2跟2比较...
int 和 unsigned int 比较时,int 会被强制转型成 unsigned int。
unsignedchar和unsignedint不可以直接比大小。char型(1字节)和int型(4字节)的数值比较大小时,char类型(1字节)的数值会默认转换为int类型(4字节),两者再比较。
是物理等价的。-2 和 0xFFFFFFE 是物理等价的。(-1)+(-2) 加法器回答是 0xFFFFFFF + 0xFFFFFFE = 0xFFFFFFFD 和(-3)是物理等价的。所以关键是你的结果是什么类型,而不是你的2个输入是什么类型。加法减法都没有问题。但是比较大小必须注意要同类。要看编译器了。
首先,位域类型并不限于unsigned或int,只不过它们应用比较多,因为结构体在内存中一般是按照4字节对齐的。但是也可能只需要大小不超过4字节的结构体,那么int就显得不合适了。楼下那位“什么int,short都是没有作用的”说的并不对,就像你举得这个例子中,如果把unsigned short都改为 unsigned int,...
1)和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。 2) 比unsigned long更常用 3) 和std::size_t是一样的类型 如果是64位平台的话: 1) unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。 2) 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。
max=a[0]>a[i]?a[0]:a[i]这一句始终比较a[0]与a[i],得不到正确的值。在前面声明max = a[0]这里改max=max>a[i]?max:a[i]
可以比较 但尽量不要这么做 因为 会先把有符号数转成无符号数 所以有可能结果非预期。比如 include <stdio.h>int main(){int a=-11;unsigned int b=1;if(a>b) printf(">\n");else printf("<\n"); return 0;}这个会输出> 也就是 -11 > 1 ...
可以比较 但尽量不要这么做 因为 会先把有符号数转成无符号数 所以有可能结果非预期。比如 include <stdio.h> int main(){ int a=-11;unsigned int b=1;if(a>b) printf(">\n");else printf("<\n");return 0;}这个会输出> 也就是 -11 > 1 ...