1.烬的攻速缓慢,需要不断地利用技能+平A的输出模式来打伤害。 2.烬的R技能一共有4发子弹,并且施法有间隔。 3.在6.4版本的改动过后,烬的W和R技能的机制都变成了单体技能,可以完美触发4秒冥火之触的伤害。 烬这个英雄自IEM之后就火了起来,选对天赋才能正确上分哦。
而冥火之触能够造成的伤害则与持续时间有关,在20秒的时间内用触发1次的话,在1级的时候伤害要比雷霆领主更强,但随着英雄等级的提升,冥火所能造成的伤害将落后于雷霆领主,但如果你能够熟练利用技能进行POKE的话,冥火之触是有可能在20秒内触发多次的,这样的话冥火的伤害能力要高出雷霆领主不少。 接下来让我们进入...
像死歌的话,大5个,每个人都是持续两秒共造成4点,所以一共造成20点伤,比4秒里共造成8点多的多。如果你的持续伤害技能,持续时间有4秒的话,相当于4秒内都有冥火再加上1秒的持续时长,就是5秒共造成10点魔法伤害了,所以兰博,火男其实用冥火还是很不错了,又有aoe,持续伤害的时间又长。
谈谈冥火之触这个天赋1、后面的技能会覆盖前面的技能所触发的效果,不叠加。2、点燃不触发3、伤害形式表现为每0.5秒跳一下,单体技能3秒就是跳6下,群体技能1.5秒跳3下4、受魔抗和穿透影响5、50%这个数字有误,实际数值
比如你一个单体技能伤害是100,物理攻击力100,法强0 ,对方护甲魔抗为0.技能伤害100+3秒内50的伤害。 如果是群体的话,就是1.5秒 在加25的伤害, 好像是这样,昨天马马虎虎看了一眼。理解
冥火之触:蛇女,作为一个靠技能输出的法师,她的Q和W技能都属于持续性伤害,再配合冥火之触,可以打出很高的技能伤害。 雷霆领主的法令:瑞文,作为一个高爆发的上单英雄,可以依靠成长属性来提高雷霆领主的额外伤害,并且配合瑞文的被动和Q技能打出一套高爆发的输出轻而易举。
小编建议大家可以根据自己的职业进行选择,如果你是AD职业又是远程输出,建议选择雷霆领主,AP职业,又偏向与普通攻击也可以选择雷霆。如果你是乌鸦、先知、火男、蛇女等等,建议去使用冥火之触,那样你的持续伤害和爆发比雷霆领主的作用要大的很多。 以上就是小编给大家带来的LOL冥火之触和雷霆领主的法令哪个好用的解答。
总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。冥火之触,雷霆...
冥火之触这天赋到底有..跟描述的伤害差太多了 ,1级潘森出门q人 ,冥火烫出来的伤害1 1 1,一共3点,主要这还是单体一次性,如果是群体持续会更低。哪怕你是一个ap,点战争热诚,叠到5层,a人都更痛。
姑且我们就按照300ap11级的法师来比较:雷霆领主:11级 ,(11级*10)+(300ap*0.1)=140, 每三个技能触发一次,30s的cd 冥火之触:11级 ,默认计算时法师没有ad,那么伤害为 300ap*20%=60,持续时间为3秒,重新造成伤害时,持续时间重置,那么相当于每秒有20点伤害。望采纳!