1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
Position是相对世界坐标。而LocalPosition则是相对于父对象坐标,如果游戏对象没有父对象,那么两者是一样的,都是相对于世界坐标。
世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。
区别如下:(1)类型不同page是object类型,request是httpservletrequest类型,session是httpsession类型,application是servletcontext类型。(2)作用范围不同4个对象...unity3d中localPosition和worldPosition的区别,概念是什么 localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,loc...
localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,localPostion就是worldPositon
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestPostiton : MonoBehaviour {voidOnGUI() ...
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position), 而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。