【答案】:localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。Position:在世界坐标transform的位置
position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。 local不受分辨率影响,世界坐...
Vector3 localPosition = transform.localPosition; 这将返回一个Vector3类型的本地坐标,可以通过localPosition.x、localPosition.y和localPosition.z分别获取它的三个坐标值。 2.如何设置一个游戏对象的本地坐标? 使用LocalPosition函数不仅可以获取游戏对象的本地坐标,还可以通过赋值方式进行设置。以下是一个示例代码: csha...
测试目标值为localPosition:(0.0, -100.0, 0.0) anchoredPosition:(0.0, 0.0)。 测试小结3:localPosition与父矩形中心点也有关系。而anchoredPosition不随父节点中心点变化而变化。综合小结1和2,localPosition与自身的中心点(Pivot)和父节点矩形的中心点(Pivot)有关,通过上述值可以尝试得出,localPosition为自身中心点(Pivot...
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2, unity itween插件 ...
百度试题 题目localPosition与Position的使用区别?相关知识点: 试题来源: 解析 LocalPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。 Position:在世界坐标transform的位置。反馈 收藏
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的 (0,0)左下角 (0.5,0.5)中心点 (1,1)右上角 ...
localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,localPostion就是worldPositon
LocalPosition:针对的对齐方式是居中对齐,Anchors min(0.5,0.5) max(0.5,0.5),修改锚点对齐方式对localposition无影响,始终在固定的位置,修改中心点(Pivot)有效。anchoredPosition:与锚点关联的设置方式,直接作用于posX posY posZ。sizeDelta:距离锚点的距离,如果锚点min max相同则和长宽相等,如果...
public static void SetLocalPosY(Transform transform, float y) { var localPos = transform.localPosition; localPos.y = y; transform.localPosition = localPos; } public static void SetLocalPosZ(Transform transform, float z) { var localPos = transform.localPosition; localPos.z = z; transform.localP...