#include <graphics.h> int main() { int width = 640; int height = 480; initgraph(width, height); IMAGE img; loadimage(&img, "path/to/image.jpg"); putimage(0, 0, &img); getch(); closegraph(); return 0; } 复制代码 注意:上述代码使用的是EasyX图形库中的loadimage()函数,如果你使用的...
下面是一个使用LoadImageA函数的示例: #include <windows.h> int main() { HBITMAP hBitmap; hBitmap = (HBITMAP)LoadImageA(NULL, "image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap == NULL) { printf("Failed to load image\n"); return 1; } // 使用hBitmap进行图像处...
1.打包以后,资源文件没在pbd中,在exe里 2.loadimage这个api函数是从硬盘中加载文件,不会先从exe中找 建议两种方案 1.不要把loadimage需要的文件打包到exe中,放到当前运行目录下,用相对路径来实现应该是没有问题的 2.需要确实要打包,用PB的控件把图片显示出来,然后另存到本地,然后再调用loadimag...
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="LoadImage", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]static extern IntPtr LoadImage(IntPtr hinst, string lpszName, uint uType,int cxDesired, int cyDesired, uint fuLoad);[DllImport("kernel32.dll"...
HBITMAP hbmp = ::LoadImage(………);//………DeleteObject(hbmp);