在C语言中使用LoadImage函数需要包含windows.h头文件。 参数说明: 1. hinst:指定包含资源的模块实例句柄,一般为NULL。 2. lpszName:指定要加载的图片资源的名字,可以是资源ID或者文件路径。如果是资源ID,使用MAKEINTRESOURCE宏可以将其转换为LPCWSTR类型。如果是文件路径,需要提供绝对路径或相对路径。 3. uType:指定...
#include <graphics.h> int main() { int width = 640; int height = 480; initgraph(width, height); IMAGE img; loadimage(&img, "path/to/image.jpg"); putimage(0, 0, &img); getch(); closegraph(); return 0; } 复制代码 注意:上述代码使用的是EasyX图形库中的loadimage()函数,如果你使用的...
loadimage函数是C语言中图形库graphics.h中提供的一个函数,用于读取和加载图片文件。该函数需要两个参数:文件路径和图片类型。文件路径是指图片文件在计算机中的位置和名称,图片类型是指图片的文件格式,例如BMP、JPG、PNG等。loadimage函数的返回值是一个整型变量,表示该图片在内存中的句柄,即handle。此后,该图片可以在...
在C语言中,可以使用LoadImageA函数来加载图像文件。下面是一个使用LoadImageA函数的示例: #include <windows.h> int main() { HBITMAP hBitmap; hBitmap = (HBITMAP)LoadImageA(NULL, "image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap == NULL) { printf("Failed to load image\...
首先loadimage函数可以使用另外一种形式即不指定图片大小 1 loadimage(&img,".//123.jpg"); / 其次,再使用putimage时我们不再使用之前讲的那么简单的参数版本,而是使用更多参数的一个版本: 1 2 3 4 5 6 7 8 voidloadimage( IMAGE* pDstImg,// 保存图像的 IMAGE 对象指针 ...
操作步骤:而接下来,我们可以使用C语言程序,将这些图像展示成一个动画效果。要使用Easy X和C语言制作动画效果,我们需要以下几个步骤:1、初始化绘图窗口,设置窗口的大小、背景色、坐标系等属性。2、使用loadimage函数加载或创建要显示的图像,可以是位图、JPEG、PNG等格式的文件,也可以是用Easy X函数绘制的图形。
通常情况下,我们想把一张图片加载显示到窗口上,首先我们把这张图片放到项目里或者某个绝对路径下,我们就可以使用loadimage函数先加载,即使得图片加载到内存中,然后再使用putimage输出到指定窗口的位置。 这里先介绍一下一个重要的数据类型,IMAGE *pDstImg,这是这两步函数都需要的一个类(C++的概念,不懂也不要紧) ...
loadimage(imag + i, temp, MINE_wid, MINE_wid); } 我们首先要给程序一个相应的地址,告诉它图片存在哪,然后它才能把图片给读取进来,地址这里用字符串temp存储,使用相对地址路径,图片一共有13张。 这里放一下loadimage函数的定义 LoadImage()是一种函数,功能是装载图标,光标,或位图。支持bmp,jpg,gif,emf,wmf...
第一步 标题推箱子小游戏制作流程 用到的知识点 1.二维数组(表示地图) 2.循环 3.条件判断 4.加载图片 loadimage(); 5.绘制图片 putimage(); 游戏三部曲 1、加载游戏数据(初始化 InitGame();) 2、绘制图形(绘图…
1.主函数 void main() //主函数 { initgraph(640, 640);loadimage(&img[0], "denglu3.jpg")...