然后,调用loadimage函数加载位于"assets/planeNormal_2.jpg"路径下的图片。这里使用的是相对路径,意味着图片文件位于代码所在目录的"assets"子目录下。 加载图片后,我们使用`putimage`函数将图片显示在屏幕上。函数的第一个和第二个参数指定了图片显示的左上角坐标(在这里是(0, 0)),第三个参数是指向图片数据的指针...
1.loadimage void loadimage( IMAGE* pDstImg, //保存图像的图像对象指针 LPCTSTR pImgFile, //图片文件名 int nWidth = 0, //图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, //图片的拉伸高度 bool bResize = false //是否调整图像大小以适应图片 ):用于从文件中读取图像 ...
一、准备 https://easyx.cn/ 下载EasyX_20220901.exe,点击运行安装即可,这个好像还没有vs2022安装选项。 #include <graphics.h> 二、loadimage (一)参数解释 void loadimage(IMAGE *pDstImg,
同时loadimage函数的第三个参数和第四个参数,分别表示图片的宽度和高度。 实例: 5.音乐的使用 首先声明一点,这个并不属于easyx库,而是属于windows,所以就需要用头文件,#include<mmsystem.h>(mm- 多媒体的,system系统,多媒体系统),还需要个库文件**#pragma comment(lib, “winmm.lib”) —>windows的多媒体库文件...
intmain(){initgraph(800,400);//设置绘图窗口IMAGEimg;loadimage(&img,"banai.jpg",20,60);//调用文件夹里面的图片,并设置此寸为宽20,长60setfillstyle(BS_DIBPATTERN,NULL,&img);//以填充图片的模式以此图片进行填充setfillcolor(RED);//设置填充颜色为红色circle(300,300,50);//——1fillcircle(200,20...
EasyX库进行图片绘制函数 引用函数: loadimage 参数: // 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico) void loadimage( IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名 int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度
图像处理函数 在使用图像之前,需要定义一个变量,然后把图片加载进变量中才能进行使用. 平时定义变量都是使用的基础数据类型,比如:int temp; 在使用图像的时候需要使用easyx提供给我们的类型:IMAGE,如:IMAGE.img; loadimage(IMAGE* pDstImg,LPCTSTR pimgFile,int nWidth=0,int nHeight=0,bool bResize=false);从文...
loadimage函数用于从文件中读取图像 // 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico) void loadimage( IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名 int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度 int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度 ...
首先,你需要创建一个窗口,然后声明一个IMAGE变量来准备加载图片。2.加载图片 在加载图片时,我们使用loadimage()函数。正确的函数名称是loadimage(注意不是1oadimage,因为数字“1”是不应该出现在函数名中的)。函数的基本调用格式是:loadimage(&变量名, "图片地址");。这里的地址可以是绝对路径,也可以是相对于...
loadimage(&img, L'1.jpg',1000,800);//加载图片,1000、800分别表示加载的图片的宽度和高度 putimage(0,0,&img);//输出图片 setbkcolor(BLUE); settextcolor(RED); settextstyle(50,0, L'楷体'); outtextxy(50,50, L'欢迎来到easyx图形库的学习'); ...