其中<debug_llvm_install_dir>是安装路径,在编译halide和tvm时方便找到LLVM。<LLVM_ROOT>是llvm源代码的根目录。上面的cmake选项设置了编译debug版本的llvm,使能的LLVM projects有: clang;lld;clang-tools-extra;目标平台有X86;ARM;NVPTX;AArch64;Mips;Hexagon;编译6
LLVM官方有各个操作系统,各个版本编译好的LLVM二进制文件;但是自己编译可以对LLVM选择性编译一些我们需要的,还可以编译出来可调试的LLVM二进制文件。如果需要编译Debug版本的HALIDE、TVM就需要我们自己编译了。…
DEBUG_WITH_TYPE("foo", errs() << "'foo' debug type\n"); DEBUG_WITH_TYPE("bar", errs() << "'bar' debug type\n")); DEBUG_WITH_TYPE("", errs() << "No debug type (2)\n"); 在clang调试时使能LLVM的DEBUG()宏 命令行选项为: -mllvm -debug -mllvm -debug-only=<DEBUG_TYPE>...
这次debug基本上花了我一周的时间,我基本上是晚上9点30下自习回然后调试到11点30,如此反复一周直到今天周五终于解决了,,以前都听说前辈们 说尽量不要使用全局变量,我只当个笑话顺而过,今天我可能走了前辈们的老路,我实在忍不住要告诫各位请慎用全局变量,如果不当笑话对待这点那这篇文章目的就达到了,后面可以省略...
在LLVM中,调试信息(Debug Information)是用来帮助开发者在调试程序时理解源代码与生成的机器代码之间的关系。这些信息通常包括变量名、类型、作用域、行号等,它们被存储在编译后的二进制文件中,以便调试器可以读取并显示给开发者。 相关优势 提高调试效率:通过调试信息,开发者可以直接在源代码级别进行调试,而不是在难以...
最近遇到了一个Clang / LLVM产生Debug信息的问题,花费了不少的时间去研究原因,在这途中我也曾发邮件到llvm-dev mail-list / stackoverflow等,但是只有llvm-dev mail-list中的一个人理解了我的问题所在,但是不知道为何,他理解了问题以后就消失了。然后其余的一堆人都是在瞎扯,把问题还归结在Clang身上,我也是无力...
// launch.json 配置调试设置{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"Debug Pass","type":"cppdbg","request":"launch","program":"/mnt/c/Users/Qfrost/Desktop/code/LLVM/build/bin/opt",// 这里设置为opt的绝对路径"args":["-load","${fileDirname}/build/${fileBasenameNoExtension}.so...
Clang是一个LLVM“原配”的C/C ++/Objective-C编译器,旨在提供高效快速的编译效率(例如,在debug模式下编译Objective-C代码时比GCC快3倍),风格良好的warning和error信息,以及作为开源库来构建第三方语言的编译器。Clang Static Analyzer是一个静态的自动查找代码中的错误的工具,是使用Clang前端作为依赖库来解析C/C++代...
—DLLVM_BUILD_TYPE=Release:在cmake里,有四种编译模式:Debug, Release,RelWithDebInfo和MinSizeRel。使用 Release 模式编译会节省很多空间。 —DLLVM_TARGETS_TO_BUILD=“X86”:默认是ALL,选择X86可节约很多编译时间。 —DBUILD_SHARED_LIBS=On:指定动态链接 LLVM 的库,可以节省空间。