DEBUG_WITH_TYPE("foo", errs() << "'foo' debug type\n"); DEBUG_WITH_TYPE("bar", errs() << "'bar' debug type\n")); DEBUG_WITH_TYPE("", errs() << "No debug type (2)\n"); 在clang调试时使能LLVM的DEBUG()宏 命令行选项为: -mllvm -debug -mllvm -debug-only=<DEBUG_TYPE>...
-DCMAKE_BUILD_TYPE=type Controls optimization level and debug information of the build. For more detailed information see CMAKE_BUILD_TYPE (https://llvm.org/docs/CMake.html)。Type的类型有:Release,Debug,RelWithDebInfo,MinSizeRel。Debug一般是为了开发,普通使用Release就行了。如果是Debug,请准备足够...
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_CXX_FLAGS="/utf-8" -DLLVM_ENABLE_PROJECTS="clang" ../llvm 可选的构建类型说明: Release: 生成优化后的构建,无断言和调试信息。适合用于发布。 Debug: 生成未优化的构建,包含断言和调试信息。适合用于调试。 RelWithDebInfo: 生成优化后的构建,无...
SetCurrentDebugLocation( DILocation::get(Scope->getContext(), AST->getLine(), AST->getCol(), Scope)); } 这既告诉主`IRBuilder‘我们所在的位置,也告诉我们所在的作用域。作用域可以是编译单元级别的,也可以是最接近的封闭词法block,比如当前函数。为了表示这一点,我们创建了一个作用域堆栈: 代码语言:...
voidDebugInfo::emitLocation(ExprAST*AST){DIScope*Scope;if(LexicalBlocks.empty())Scope=TheCU;elseScope=LexicalBlocks.back();Builder.SetCurrentDebugLocation(DILocation::get(Scope->getContext(),AST->getLine(),AST->getCol(),Scope));} 这既告诉主`IRBuilder‘我们所在的位置,也告诉我们所在的作用域。
可以看到,Debug模式下默认是不优化的,Release模式下才会优化。 再来看一下优化级别的选项: 可以看到,最小的是O0,即不进行任何优化。 接下来我们在llvm指令中修改一下优化级别: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 clang-Os-S-fobjc-arc-emit-llvm main.m-o main.ll ...
官方的llvm的说明如下网页,主要使用的指令是 https:///obfuscator-llvm/obfuscator/wiki/Installation AI检测代码解析 $gitclone-bllvm-3.4 https:///obfuscator-llvm/obfuscator.git $mkdirbuild $cdbuild $ cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE:String=Release../obfuscator/ ...
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="RISCV" -DLLVM_DEFAULT_TARGET_TRIPLE="riscv64-unknown-elf" ..llvm 如果有错误,按提示修改即可。完成后会在build目录下生成LLVM.sln 4. VS编译LLVM RISCV编译器 打开Visual Studio后,打开上述的LLVM.sln工程,选择Release版本,并找到ALL BUILD,右键生成...
DEBUG_WITH_TYPE("gen", errs() << "bcf: Altered basic block: ok\n"); 1. 2. 3. 4. AI检测代码解析 // Jump to the original basic block if the condition is true or // to the altered block if false. BranchInst::Create(originalBB, alteredBB, (Value *)condition, basicBlock); ...