Linux C语言UDP协议详解 1. UDP协议的基本概念 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)不同,UDP不提供数据包的顺序保证、错误检查或重传机制。因此,UDP通常用于那些对实时性要求较高、但对数据完整性要求不高...
UDP的程序设计可以分成客户端和服务器端两个部分。两者的主要差别在于对地址的绑定函数,客户端可以不用进行地质和端口的绑定。(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向连接,而UDP是无连接的。】 服务端的UDP编程: 客户端和服务端相比没有绑...
udp_socket.bind(('0.0.0.0',4444))#绑定本地信息,自己电脑的ip和程序的端口。ip一般不用写,表示本机的任意一个ip,端口大于常用的1023就可以 whileTrue: try: infds, outfds, errfds = select.select([udp_socket,], [], [],5) iflen(infds) >0: udp_data = udp_socket.recvfrom(1024)#接收数...
常见:服务器验证用户登录,断点续传。 传输层:提供应用进程之间的逻辑通信,建立连接,处理数据包错误,处理数据包次序,常见协议:TCP UDP SPX 网络层:为数据在结点之间传输创建逻辑链路,并分组转发数据。例如,对子网间的数据包进行路由选择,常见的有路由器,多层交换机,防火墙,IP,IPX,RIP,OSPF。 数据链路层:在通信实体...
Linux C UDP多线程基础概念 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不可靠的数据传输服务。在Linux环境下,使用C语言编写UDP多线程程序可以实现并发处理多个客户端请求,提高服务器的性能和响应速度。 相关优势 并发处理:多线程允许服务器同时处理多个客户端的请求,提高资源利用率。
1)UDP服务器 /* server */#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>//socket 所需的头文件#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<ctype.h>#define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8000intmain(void){structsockaddr_inse...
udp通信中常用的函数有四个:socket(),bind(),sendto(),recvfrom() 掌握四个API程序便可熟练的通过UDP进行各种数据的收发。 首先介绍socket函数 intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);/*- 其中 “int domain”参数表示套接字要使用的协议簇,协议簇的在“linux/socket.h”里有详细定义,常用的协议簇:AF_UN...
udp协议:用户数据报协议,非面向连接协议,类似发短信。 udp协议的特性: 1)不需要在整个通信的过程中全程保持连接; 2)不保证数据传输的可靠性和有序性; 3)不提供流量的控制,可能会造成缓冲区的溢出; 4)提供了一种全双工的数据报通信方式,记录有边界; ...
//1 创建udp通信socket int udp_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(udp_socket_fd == -1) { perror("socket failed!\n"); return -1; } //设置目的IP地址 struct sockaddr_in dest_addr = {0}; dest_addr.sin_family = AF_INET;//使用IPv4协议 ...
UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。 (1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。