Linux UDP server是一种基于用户数据报协议(UDP)的服务器程序,它在Linux操作系统下运行。UDP是一种无连接的传输层协议,与TCP不同,UDP不保证数据包的顺序和可靠性。然而,UDP具有更低的开销和更快的速度,适用于对数据传输速度要求较高的应用场景。 Linux UDP server通常用于实现实时数据传输,例如音视频流媒体服务、...
// ./udpClient server_ip server_port // 客户端要连接server,必须知道server对应的ip和port int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 3) { cout << "Usage:\n\t" << argv[0] << " server_ip server_port" << endl; return 1; } // 1. 根据命令行,设置要访问的服务器IP str...
打开终端窗口,使用root用户或具有管理员权限的用户登录。 使用以下命令安装UDP服务程序(例如,如果使用的是Debian或Ubuntu系统,可以使用apt-get命令): sudo apt-get install udp-server 复制代码 如果使用的是其他Linux发行版,请根据其包管理器安装相应的UDP服务程序。 安装完成后,使用以下命令启动UDP服务: sudo servic...
UDP (User Datagram Protocol):用户数据报协议。 UDP 是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。可以简单地理解为,在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限。 UDP编程 UDP中客户端和服务器端交互的图解: UDP Server : Create UDP socket. Bind the socket to server address. ...
linux+udp+server+client 一、客户端 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<errno.h> #include #include<string.h> void main() { char ...
UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程序。 二、UDP协议简介 UDP是一种简单的传输层协议,在RFC768中有详细描述。UDP协议是一种非连接的、不可靠的数据报文协议,完全不同于提供面向连接的、可靠的字节流的...
在两台机器上分别编译运行服务端和客户端程序,通过UDP协议进行通信。其中,192.168.1.102为服务端IP地址,192.168.1.101为客户端IP地址。 服务端: $ ./epoll_server_udp 1234 Received 5 bytes from 192.168.1.101:39136 Content: Hello 客户端: $ ./epoll_client_udp 192.168.1.102 1234 Sent 5 bytes to...
Linux UDP(User Datagram Protocol)服务器和客户端是基于UDP协议的网络通信程序。UDP是一种无连接的、不可靠的传输层协议,适用于对实时性要求高但对数据完整性要求相对较低的应用场景。 服务器 监听端口:服务器程序会在指定的端口上监听来自客户端的UDP数据包。 接收数据:当接收到数据包时,服务器会处理这些数据并可...
1、编写UDPServer程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: structsockaddr_in{ uint8_tsin_len; sa_family_tsin_family; in_port_tsin_port; structin_addrsin_addr; charsin_zero[8]; }; 这里使用“08...
1. UDP服务器端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("socket"); ...