UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
UDP的应用非常广泛,比如一些知名的应用层协议(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,因为这会产生明显的卡顿。所以UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也没关系的,我们再发起一个查询就好了,因为丢包...
//创建socket网络文件 int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//ipv4协议,数据报式套接(UDP),套接字协议(0:默认协议) if(sock < 0) { std::cerr<<"socket"<<std::endl; return 2; } std::cout<<"sock:"<<sock<<std::endl; 【文章福利】小编推荐自己的Linux内核技术交流群:【977878001】整理一...
udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。 二、UDP编程注意点 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。 6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UD...
linux udp socket 服务端源码 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#defineBUFF_SIZE 1024intmain(){intsock =0;intrecvlen =0;// 接收数据缓冲区charbuff[BUFF_SIZE] = {0};structsockaddr_inaddr;// 初始化地址...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
在Linux环境下,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种快速但不保证可靠交付的通信方式,与TCP不同,UDP不提供数据包的确认、重排序或错误检查机制,因此它在需要速度而非可靠性的场景中非常有用,比如实时视频流、在线游戏和广播等应用,使用C语言进行网络编程时,创建和管理UDP套接字(socket)是实...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
简介: linux下CC++网络编程基本:socket实现tcp和udp的例子 简单的linux下socket编程,分别基于TCP和UDP协议实现的简单程序 linux下socket编程可以概括为以下几个函数的运用: socket() bind() listen() connect() accept() read() write() close()函数 基于TCP实现 流程 server代码 #include <stdio.h> #include ...
linux udp socket编程 在Linux系统中,UDP socket编程是一种常见且重要的网络编程技术。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,更加轻量级和高效。在Linux系统中,使用UDP socket编程可以实现快速的网络通信,适用于一些对实时性要求较高的应用场景。