type为 EV_KEY 时,code表示键盘code或者鼠标Button值;type为 EV_REL 时,code表示操作的是哪个坐标轴,如:REL_X,REL_Y (因为鼠标有x,y两个轴向,所以一次鼠标移动,会产生两个input_event);type为 EV_ABS 时,code表示绝对坐标轴向。
可以看到,每一个input事件都有一个时间,包含32位的秒,32位的微妙 此外还有16位的type(事件类型),16位的code(事件键值),32位的value(值) 好,现在又有疑惑,type、code、value具体是什么? type type是指事件类型,在include\linux\input.h文件中定义了一系列的事件类型 #define EV_SYN 0x00 //同步事件,用于分...
;unsignedlongsw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];int(*open)(structinput_dev *dev);void(*close)(structinput_dev *dev);int(*flush)(structinput_dev *dev,structfile *file);int(*event)(structinput_dev *dev,unsignedinttype,unsignedintcode,intvalue);structinput_handle __rcu *grab; spinlock_t event_...
device(inputdev); /* 删除 input_dev */ } 2.2 上报输入事件 获取输入事件及输入值,并上报给Linux内核,上报函数input_event()原型如下 void input_event(struct input_dev *dev, unsignedint type, unsignedint code, int value) //dev: 需要上报的 input_dev //type: 上报的类型,比如 EV_KEY //...
在input子系统中,每个事件的发生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value) 所有的输入设备的主设备号都是13,input-core通过次设备来将输入设备进行分类,如0-31是游戏杆,32-63是鼠标(对应Mouse Handler)、64-95是事件设备(如触摸屏,对应Event Handler)。
在input子系统中,每个事件的发生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value) 所有的输入设备的主设备号都是13,input-core通过次设备来将输入设备进行分类,如0-31是游戏杆,32-63是鼠标(对应Mouse Handler)、64-95是事件设备(如触摸屏,对应Event Handler)。
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1//用于描述一个输入事件2struct input_event {3 struct timeval time;4 __u16 type;5 __u16 code;6 __s32 value;7}; 在这其中,我们看到input_event这个结构体中还有一个结构体描述:struct timeval time; 先来解读下这个结构体的含义: struct timeval结构体在time.h中的定义如下 ...
输入事件 input_event 中更重要的是:type(哪类事件)、code(哪个事件)、 value(事件值),细讲如下: type:表示哪类事件 比如EV_KEY 表示按键类、EV_REL 表示相对位移(比如鼠标),EV_ABS 表示绝对位置(比如触摸屏)。有下图这几类事件: code:表示该类事件下的哪一个事件 比如对于 EV_KEY(按键)类事件,它表示键...
from evdev import InputDevice, categorize, ecodes # 查找鼠标设备 devices = [InputDevice(path) for path in evdev.list_devices()] mouse = None for device in devices: if 'mouse' in device.name.lower(): mouse = device break if mouse: for event in mouse.read_loop(): if event.type ==...