//1、定义一个结构体变量用来描述input事件 struct input_event event_mouse ; //2、打开input设备的事件节点 我的电脑鼠标事件的节点是event3 int fd = open("/dev/input/event3",O_RDWR); int value ; int type ; int buffer[10]={0}; if(-1 == fd){ pr
;unsignedlongsw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];int(*open)(structinput_dev *dev);void(*close)(structinput_dev *dev);int(*flush)(structinput_dev *dev,structfile *file);int(*event)(structinput_dev *dev,unsignedinttype,unsignedintcode,intvalue);structinput_handle __rcu *grab; spinlock_t event_...
可以看到,每一个input事件都有一个时间,包含32位的秒,32位的微妙 此外还有16位的type(事件类型),16位的code(事件键值),32位的value(值) 好,现在又有疑惑,type、code、value具体是什么? type type是指事件类型,在include\linux\input.h文件中定义了一系列的事件类型 #define EV_SYN 0x00 //同步事件,用于分...
device(inputdev); /* 删除 input_dev */ } 2.2 上报输入事件 获取输入事件及输入值,并上报给Linux内核,上报函数input_event()原型如下 void input_event(struct input_dev *dev, unsignedint type, unsignedint code, int value) //dev: 需要上报的 input_dev //type: 上报的类型,比如 EV_KEY //...
在input子系统中,每个事件的发生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value) 所有的输入设备的主设备号都是13,input-core通过次设备来将输入设备进行分类,如0-31是游戏杆,32-63是鼠标(对应Mouse Handler)、64-95是事件设备(如触摸屏,对应Event Handler)。
2. input驱动编写流程 input核心层会向Linux内核注册一个字符设备,drivers/input/input.c文件就是input输入子系统的核心层,其内容如下: struct class input_class = { .name = "input", .devnode = input_devnode, }; ... ... static int __init input_init(void) { int err;...
在input子系统中,每个事件的发生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value) 所有的输入设备的主设备号都是13,input-core通过次设备来将输入设备进行分类,如0-31是游戏杆,32-63是鼠标(对应Mouse Handler)、64-95是事件设备(如触摸屏,对应Event Handler)。
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1//用于描述一个输入事件2struct input_event {3 struct timeval time;4 __u16 type;5 __u16 code;6 __s32 value;7}; 在这其中,我们看到input_event这个结构体中还有一个结构体描述:struct timeval time; 先来解读下这个结构体的含义: struct timeval结构体在time.h中的定义如下 ...
(buttons_fd,&ev_key,sizeof(struct input_event));for(i=0;i<(int)count/sizeof(struct input_event);i++)if(EV_KEY==ev_key.type)printf("type:%d,code:%d,value:%d\n",ev_key.type,ev_key.code,ev_key.value);if(EV_SYN==ev_key.type)printf("syn event\n\n");}close(buttons_fd);...