一种嵌入式linux系统GUI的实现,0 引言嵌入式linux操作系统的快速发展,迫切需求一种简洁的人机交互界面,为此,本文介绍了如何在FrameBuffer基础上设计自己的嵌入式GUI的简单方法。1 显示原理1.1 颜色表示颜色是所有绘图操作的基础。16位的LCD屏一
此外,FrameBuffer设备还提供了若干ioctl命令,通过这些命令可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)以及与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、扫描线的字节宽度),同时可获得伪彩色模式下的调色板信息等。 3 GUI系统的自主开发 嵌入式GUI的总体设计思想是把所有操作都由对象和消息驱动,通过对现有GUI的...
Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发:https://zhuanlan.zhihu.com/p/443120506 Linux Framebuffer 技术:https://zhuanlan.zhihu.com/p/496623603 为了能直观的看明白 Framebuffer 的原理,所以我从他们博客中引用了几张图片,如下所示: LCD 显示原理 Framebuffer架构 从上面图中很容易看明白Framebuffer是怎么回...
FrameBuffer在Linux系統中透過/dev/fb0設備檔案進行工作,利用mmap()系統函式將顯示換衝記憶體映射至系統記憶體中。 Microwindows 能夠在沒有任何作業系統或其他圖形系統的支援下運行,並且具有對無顯示設備進行直接操作的能力。雖然擁有WIN32相容API,便於熟悉Windows開發的使用者進行開發,不過介面仍不夠完善。 ■OpenGUI ...
Framebuffer图形库消息循环This paper mainly researches on how to design a Graphic User Interface in embedded Linux operating system.The GUI is based on Framebuffer in Linux 2.6 kernel and is built in C programming language,its functions include displaying vector graphics,displaying bitmaps,displaying ...
该系列前两篇主要扯了扯Linux中GUI相关的DRI框架及相关组件实现方式。细想一下,对于GUI相关的加速能做的其实不多,开发一个2D或3D的显卡加速子模块对于一个DEMO教程的量级来说工作量太大,我们在这只实现一下简单的功能: 通过Zynq的PL部分实现对Qt视频播放器中待输出的Framebuffer的二值处理; 1、 简单的处理介绍...
2GUI总体框架 GUI的总体结构如图1所示。 图1GUI总框架图 此系统分为用户消息处理、用户消息响应和GUI响应三个大模块。用户消息处理模块监听用户输入;消息响应模块处理用户请求,并把用户请求插入到GUI消息队列;GUI模块处理相应的用户请求并把结果输出到FrameBuffer。用户消息处理模块和用户消息响应分别使用一个进程作数据监...
Frame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,所以Framebuffer就是帧缓冲,这意味着Framebuffer就是一块内存,里面保存着一帧图像。帧缓冲(framebuffer)是Linux系统中的一种显示驱动接口,它将显示设备(譬如LCD)进行抽象、屏蔽了不同显示设备硬件的实现,对应用层抽象为一块显示内存(显存),它允许上层应用程序直接对显示缓冲区进行...
[摘要]在嵌入式系统中,为了在较小用户存储空间内实现GUI,本文在讨论GUI总体框架的基础上,引入LinuxFrameBuffer机制,重点讨论了如何接收转换用户消息以及GUI响应用户请求的设计与实现问题,为设计轻量级GUI提供了有效途径。 [关键词]嵌入式FrameBufferGUI [Abstract]Inembeddedsystems,inordertoachievesmalleruserstoragespaceGUI...
Qt/Embedded的底层图形引擎是基于帧缓冲(Frame Buffer),帧缓冲是出现在2.2.x以上内核的版本当中的一种驱动程序接口。这种接口采用mmap系统调用,将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间以后,就可以直接进行读写操作了,而写操作可以立即反映在屏幕上。帧缓冲驱动程序是...