2.4.2.1.1 framebuffer_alloc structfb_info *framebuffer_alloc(size_tsize,structdevice *dev){//计算私有数据起始地址需要补齐的字节数#defineBYTES_PER_LONG (BITS_PER_LONG/8)#definePADDING (BYTES_PER_LONG - (sizeof(struct fb_info
framebuffer,帧缓冲设备(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,属于字符设备;它的主设备号为FB_MAJOR = 29,次设备号用来区分内核中不同的framebuffer。Linux内核中最多支持32个framebuffer,设备文件位于/dev/fb*。 (2)framebuffer的作用 framebuffer的主要功能是向应用层提供一个统一标准接口的显示设备。 它将...
一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。 Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Frame...
framebuffer是LCD控制器相关的驱动,CPU可以通过寻址的方式访问LCD控制器,所以framebuffer一般是platform driver,所以用platform driver的架构来编写framebuffer驱动。 当我们想编写一个FB设备驱动时,一个比较好的方法是注册platform设备,然后将FB设备的注册,IO映射操作,硬件初始化等操作放在在probe中进行,从而整体上结构清晰...
完成上面的工作之后,驱动程序在就有了一块内存区域作为帧缓冲,向此区域写入数据就能显示在液晶屏上。后面还要调用sep4020fb_init_registers(info)函数初始化L C D控制器的寄存器;然后调用sep4020fb_check_var(&fbinfo一>var,fbinfo)检查可变参数,最后调用register_framebuffer(fbinfo)注册帧缓冲设备。
Linux系统通过Framebuffer(帧缓冲)驱动程序控制LCD。显示设备也被称为帧缓冲设备。Frame表示帧,buffer表示缓冲。这就是说,Framebuffer是一块内存,里面存放着一帧图像,每帧图像包含每个像素颜色值。BPP,像素深度,指存储每个像素所用的位数,通常值为16,24,或32。 假设LCD分辨率1024 x 768,每个像素颜色用32bit表示,那...
FrameBuffer驱动分析 内核版本:4.20 芯片平台:s3c2410 依然是使用之前的方式进行分析,大部分内容在注释。 (1)装载和卸载函数 static struct platform_driver s3c2410fb_driver = { .probe = s3c2410fb_probe, .remove = s3c2410fb_remove, ...
第39行:把源地址指向需要从framebuffer读取数据的起始位置; 第44~59行:使用copy_to_user()函数把从framebuffer读取到的数据拷贝到用户空间。 7.1.1.2.3. fb_write() 函数 fb_write()函数和fb_read()函数实现的几乎是相同的,不相同的地方是fb_read()函数使用copy_to_user()把内核空间的数据拷贝到用户空间,...
一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。 直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细...
FrameBuffer设备驱动基于如下两个文件: 1) linux/include/linux/fb.h 2) linux/drivers/video/fbmem.c 下面分析这两个文件。 1、fb.h 几乎主要的结构都是在这个中文件定义的。这些结构包括: 1)fb_var_screeninfo 这个结构描述了显示卡的特性: structfb_var_screeninfo ...