Frame表示帧,buffer表示缓冲。这就是说,Framebuffer是一块内存,里面存放着一帧图像,每帧图像包含每个像素颜色值。BPP,像素深度,指存储每个像素所用的位数,通常值为16,24,或32。 假设LCD分辨率1024 x 768,每个像素颜色用32bit表示,那么Framebuffer大小为1024 * 768 * 32 / 8 = 3145728 byte。 Framebuffer应
如上图,我们只需要往Framebuffer中填入不同的值,驱动程序和硬件控制器就会把这些数据传输到对应LCD屏幕上的像素点,从而显示不同的颜色。由此可知,我们应用程序只需要针对Framebuffer操作即可,其他交给驱动程序和硬件。 1.2 Framebuffer API接口 1.2.1 open系统调用 头文件:#include <sys/types.h>,#include <sys/sta...
可以使用 ioctl FBIOGET_FSCREENINFO 来读出这些信息,但是很少用到。 4.映射 Framebuffer 要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它 的大小──这由应用程序决定。代码如下: line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;screen_size ...
如上图,我们只需要往Framebuffer中填入不同的值,驱动程序和硬件控制器就会把这些数据传输到对应LCD屏幕上的像素点,从而显示不同的颜色。由此可知,我们应用程序只需要针对Framebuffer操作即可,其他交给驱动程序和硬件。 1.2 Framebuffer API接口 1.2.1 open系统调用 头文件:#include <sys/types.h>,#include <sy...
DirectFB是基于fbdev的一系列图形API接口。 《DirectFB - eLinux.org》 2.3 QT LinuxFB插件 《QT显示插件(LinuxFB)及其依赖的驱动(DRM/framebuffer)记录》 3 基于FrameBuffer的测试工具 3.1 fb-test-app 3.1.1 fb-test 通过fbtest可以指定framebuffer显示r/g/b/white/patter。
Framebuffer编程有关API 通过一个示例程序,进行Framebuffer编程。目的:打开LCD设备节点,获取分辨率等参数,映射Framebuffer,实现描点函数。 open open用于打开设备文件。 #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pa...
1 Framebuffer应用开发 1.1 LCD Framebuffer操作原理 1.2 Framebuffer API接口 1.2.1 open系统调用 1.2.2 ioctl系统调用 1.2.3 mmap系统调用 1.3 在LCD上描点操作 1.3.1 在LCD上显示点阵理论基础 1.3.2 获取fb_var_screeninfo结构体 1.3.3 根据fb_var_screeninfo计算变量 ...
Linux FrameBuffer 的作用 Linux FrameBuffer 的主要作用在于为操作系统提供一个统一的接口,使得无论是字符设备还是图形设备,都可以通过相同的 API 来进行操作。这样就避免了不同类型设备之间的差异性,降低了设备的驱动难度。 统一接口 在Linux 系统中,设备驱动通常需要针对不同类型的设备提供不同的 API。而在 Linux...
在Linux系统中,使用framebuffer进行画图可以通过编写应用程序来实现。开发者可以利用framebuffer设备提供的API来绘制各种图形,比如点、线、矩形、圆等。通过这些API,开发者可以灵活地控制像素的颜色和位置,实现各种复杂的图形效果。同时,使用framebuffer进行画图还可以实现图形界面的双缓冲,避免闪烁和卡顿现象,提升用户体验。
Framebuffer是用一个视频输出设备从包含完整的帧数据的一个内存缓冲区中来驱动一个视频显示设备。也就是说Framebuffer是一块内存保存着一帧的图像,向这块内存写入数据就相当于向屏幕中写入数据,如果使用32位的数据来表示一个像素点(使用BBP表示),假设屏幕的显示频分辨率为1920x1080, 那么 Framebuffer所需要的内存为19...