wine path/to/directx.exe 通过这些步骤,你可以在Linux系统上成功安装并运行DirectX,从而解决一些游戏或应用程序在Linux下无法运行的问题。 DirectX for Linux的发展展示了微软在跨平台开发和开源社区中的积极态度,虽然目前DirectX在Linux上的支持主要集中在Shader Compiler和虚拟化图形硬件方面,但随着技术的不断进步,未来...
是的,可以在Linux中开发DirectX应用程序。DirectX是微软开发的一组软件开发工具和API,用于在Windows操作系统上进行多媒体开发。然而,DirectX并不是原生支持Linux的,但...
使用Wine:通过安装和配置Wine,可以在Linux上运行一些Windows应用程序,包括一些需要DirectX支持的游戏。 探索替代方案:对于3D图形处理,可以使用OpenGL等跨平台的图形API,这些API在Linux上同样得到支持。 关注微软的WSL:微软的WSL(Windows Subsystem for Linux)允许在Windows中运行Linux环境,并且微软也在努力改进WSL中的图形堆...
英伟达与微软达成合作,将神经着色技术引入 DirectX 平台 01:40 RTX 50系列原价根本买不到!NVIDIA终于要出手了 01:01 曝腾讯向NVIDIA采购数十亿元H20芯片!致产品一度供不应求 01:26 🔥 重磅!DXVK 2.6引爆Linux游戏革命:NVIDIA Reflex低延迟加持,经典老游满血重生 01:10 NVIDIA称RTX 50销量是RTX 40两倍...
Linux XRender与DirectX都是用于图形渲染的API,但它们之间存在一些关键区别。以下是它们的主要区别: 支持的平台 DirectX:由微软开发,主要用于Windows平台,尽管也可以通过Wine等兼容层在Linux上运行,但性能可能受到影响。 XRender:是OpenGL的一部分,用于Linux和其他Unix-like系统。它是开源的,并且得到了广泛的支持,特别是...
XRender和DirectX是两种不同的图形渲染API,它们在多个方面存在显著的区别。以下是它们的主要区别: 1. 平台支持 XRender:是X Window System的一个扩展,主要用于Linux和其他UNIX-like系统。 DirectX:是由微软公司开发的一套API,主要用于Windows操作系统。 2. 开发者支持 XRender:作为开源项目,XRender得到了广泛的社区...
Steam OS帧数比windows高的真正原因是渲染API不同steam os因为linux没有directX api(微软的东西,windows才有),所以用DXVK/VKD3D来将directX转译成vulkan早期的DX11游戏,有很大一部分是需要中间层的,所以要显卡厂商跟游戏公司一起优化才效果比较好。相比vulkan,未经针对性优化效率低下。而DX12就比较依赖游戏引擎,而且对...
DirectX DirectX(Direct eXtension,简称DX),是微软公司开发、提供的多媒体编程接口,DirectX提供了功能...
IT之家 1 月 15 日消息,微软已经在 Kernel.org 上发布了一个新的 Linux 的 DirectX 内核驱动程序。更新后的驱动程序反映了微软首次尝试将该技术引入开源操作系统时的反馈。具体来说,该驱动程序已经从头开始重写,并按逻辑层组织,以帮助开源审查员更好地理解驱动是如何构建的,DirectX 驱动代码已经被移到 Linux ...
微软(再次)将 DirectX 移植到 Linux,更新 WSL 内核 Microsoft 在 Kernel.org 上发布了适用于 Linux 的新 DirectX 内核驱动程序。更新的驱动程序反映了微软首次尝试将该技术引入开源操作系统的反馈。具体来说,驱动程序已从头开始重写并组织在逻辑层中,以帮助开源审阅者更好地了解驱动程序的构建方式,DirectX 驱动...