在Linux C编程中,队列(Queue)是一种常见的数据结构,用于存储按顺序排列的数据元素。队列遵循先进先出(FIFO, First In First Out)的原则,即最先进入队列的元素会最先被移除。 基础概念 入队(Enqueue):向队列添加元素的操作。 出队(Dequeue):从队列中移除元素的操作。 队首(Front):队列中第一个元素的位置。 队...
int isFull(Queue* queue) { return queue->rear == MAX_SIZE - 1; } void enqueue(Queue* queue, int item) { if (isFull(queue)) { printf("Queue is full\n"); return; } if (isEmpty(queue)) { queue->front = 0; } queue->items[++queue->rear] = item; } int dequeue(Queue* qu...
cqueue(Circular Queue,循环队列)是一种在Linux内核以及其他系统和应用程序中常用的数据结构。以下是对cqueue的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案的详细解释: 基础概念 循环队列是一种特殊的线性表,它的头尾相接,形成一个环。当队列的尾部到达数组的最后一个位置并且数组的前端还有空闲空间时...
1. queue_create():创建一个新的队列,并返回指向队列结构的指针。 2. queue_destroy():销毁一个队列,并释放相关资源。 3. queue_enqueue():向队列中插入一个新元素。 4. queue_dequeue():从队列中弹出一个元素。 5. queue_front():返回队列头部的元素,但不弹出。 6. queue_size():返回队列中元素的个...
由于C语言不像C++可以用类封装函数,因此线程池会使用结构体来封装一些变量或者函数指针。 task_t typedef struct task_t { handler_pt func; void * arg; } task_t; 封装任务的入口指针以及参数。 task_queue_t typedef struct task_queue_t { uint32_t head; uint32_t tail; uint32_t count; task_t...
statically_create_waitqueue.c #include<linux/kernel.h>#include<linux/init.h>#include<linux/module.h>#include<linux/kdev_t.h>#include<linux/fs.h>#include<linux/cdev.h>#include<linux/device.h>#include<linux/slab.h>#include<linux/uaccess.h>#include<linux/kthread.h>#include<l...
在Linux环境下,使用C/C++实现进程间通信(IPC)的消息队列(Message Queue)可以通过 **System V消息队列** 或 **POSIX消息队列** 两种方式实现。下面分别给出两种方法的完整代码示例。 --- ## **1. System V 消息队列** System V消息队列是传统的Unix IPC机制,通过 `msgget`、`msgsnd`、`msgrcv` 等系统调用...
在进程需要使用磁盘进行读写的时候,需要磁盘为其分配资源再由CPU对其进行读写,但如果磁盘并没有就绪,那么此时操作系统会将该想要调用磁盘资源的进程放在一个新的队列中,我们称之为等待队列(wait_queue)。处于该队列的进程处于S状态。当磁盘空间就绪后,进程重新加入run_queue进入R状态。
queue_delayed_work() create_workqueue() destroy_workqueue() 三者对比 下面的表格总结了它们之间的区别: 新技术:线程化中断处理(Threaded IRQ) Threaded IRQ 是在 Linux 2.6.30 版本中引入的。在传统的工作队列workqueue中,创建多个workqueue,由于它们在进程上下文执行,一起共享同一个内核线程,因此可能出现排队的情...
软中断处理程序在处理完数据包后,会将数据包添加到这个队列,然后在适当的时候释放这些数据包struct sk_buff_head process_queue;...} 在Linux网络子系统中,softnet_data数据结构包含了各种网络处理需要的数据和状态信息,其中包括接收队列和发送队列。为了提高多核或多处理器系统的性能,操作系统会为每个CPU创建一个...