gcc udp_server.c-o udp_server 在终端中运行程序: ./udp_server 客户端示例(可选) 为了测试 UDP 服务器,您可以使用以下简单的 UDP 客户端代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<arpa/inet.h> #definePORT8080 #defineSERVER_IP"127.0.0.1"// ...
intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); if(sockfd<0){ perror("socket"); close(tun_fd); exit(EXIT_FAILURE); } structsockaddr_in server_addr; memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(UDP_SERVER_PORT); if(inet_...
sendto(server_fd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, len); } ``` 最后,别忘了关闭socket: ```c close(server_fd); ``` 通过以上代码,我们实现了一个简单的UDP服务器程序。当客户端向该服务器发送数据时,服务器会接收并回复一个固定的消息。 总的来说,Linux下使用C语言...
*///socket 程序实例#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<linux/socket.h>intsock_fd_tcp;intsock_fd_udp;sock_fd_tcp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sock_fd_udp=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sock_fd_tcp<0){perror("Tc socket error\n");exit(-1);}if(sock_fd_udp<...
Linux C - UDP数据收发 基于UDP的通信时不可靠地,面向无连接的,发送的数据无法确切知道对方收到没有,通常用于对可靠性要求不高的通信中,使用简单,UDP没有严格区分server端和client端,唯一的区别是绑不绑定(bind)端口。 1,接收程序(server) #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<pthread.h>...
udp socket 例子 编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> ...
1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; ...
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,基于数据流的可靠协议,在正式通信之前必须建立起连接。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个非连接的数据报协议。TCP的服务器模式比UDP的服务器模式多了listen,accept函数。TCP客户端比UDP客户端多了connect函数。
UDP 客户端 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8888 #define BUFLEN 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFLEN];...
一、UDP协议 1.端口号 1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地...