udp_socket.bind(('0.0.0.0',4444))#绑定本地信息,自己电脑的ip和程序的端口。ip一般不用写,表示本机的任意一个ip,端口大于常用的1023就可以 whileTrue: try: infds, outfds, errfds = select.select([udp_socket,], [], [],5) iflen(infds) >0: udp_data = udp_socket.recvfrom(1024)#接收数...
(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向连接,而UDP是无连接的。】 服务端的UDP编程: 客户端和服务端相比没有绑定bind()的步骤。 服务端的recvfrom是阻塞的,直到接收到数据。 关键词:数据包套接字,套接字文件描述符。 socket常见的套接...
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog...
int sendto(int sockfd, const void * buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr * dest_addr, socklen_t addrlen); UDP套接字不会保持连接状态,每次传输数据都要添加目标地址信息,这相当于在邮寄包裹前填写收件人地址。 recvfrom用于接收数据,sendto用于发送数据 recvfrom: sockfd:用于接收UDP数据...
UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。 (1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。
以下是一个简单的 Linux C 语言 UDP 客户端和服务器的示例代码。 UDP 服务器 代码语言:txt 复制 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define BUFLEN 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in ser...
Linux UDP(User Datagram Protocol)服务器和客户端是基于UDP协议的网络通信程序。UDP是一种无连接的、不可靠的传输层协议,适用于对实时性要求高但对数据完整性要求相对较低的应用场景。 服务器 监听端口:服务器程序会在指定的端口上监听来自客户端的UDP数据包。 接收数据:当接收到数据包时,服务器会处理这些数据并可...
语言:C/C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下:
在UDP通信中,发送客户端首先需要创建一个UDP套接字,然后将数据打包成UDP报文,... 使用C_C++实现Socket聊天程序 C++实现UDP聊天程序时,服务器和客户端都使用`sendto()`和`recvfrom()`来发送和接收数据,这两个函数需要指定目标或来源的Socket地址。 在描述中提到的"聊天程序源代码在一个册子里面",这可能包含...