Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式,真正接收client端连线的是accept()。通常listen() 会在socket(),bind()之后调用,接着才调用accept()。 附加说明 listen()只适用SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET的socket类型。如果socket为AF_INET则参数backlog 最大值可设至128。 错误代码 EBADF 参数sockfd非合法...
bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsocket_desc;structsockaddr_inserver;socket_desc = socket(AF_IN...
int opt = 1; setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); 有关setsockopt可以设置的其它选项请参考UNP第7章。 补充: 查看网络相关状态信息 命令:netstat 参数: -a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关 -p 显示建立相关链接的程序名 -n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成...
在Linux下,使用socket编程进行网络通信时,首先需要创建一个socket对象,然后将其绑定到一个IP地址和端口上,接着调用listen函数来监听客户端的连接请求。listen函数的原型如下所示: ```c int listen(int sockfd, int backlog); ``` 其中,sockfd是之前调用socket函数创建的套接字描述符,backlog表示服务器端可以同时...
Listen系统调用 好了,现在我们直接进入Listen系统调用吧。 #include <sys/socket.h> // 成功返回0,错误返回-1,同时错误码设置在errnoint listen(int sockfd, int backlog); 注意,这边的listen调用是被glibc的INLINE_SYSCALL装过一层,其将返回值修正为只有0和-1这两个选择,同时将错误码的绝对值设置在errno内。
udp socket 例子 编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> ...
服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。 socket() -> bind() -> listen() -> accept() 客户端: 客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成 socket() -> connect() socket的大概过程是这样的: ...
#include <sys/socket.h>int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);返回值:成功返回0,出错返回-1 诶,这个参数好熟悉呀,和bind函数的参数一模一样呀~当client连接server时,由于一些原因,连接可能会失败。可以使用指数补偿的算法解决,了解一下即可。2> listen server调用...
今天就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行listen的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核),当然由于listen的backlog参数和半连接hash表以及全连接队列都相关,在这里也一块讲了。 Server端Socket需要Listen 众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。 今天笔者就聚焦于Lis...
Demo在Linux系统中,用C语言实现socket服务器和客户端,实现过程涉及到的知识点有:tcp通信、socket通信和线程等。 详细 一、Socket通信: 1. 含义: Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。