udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。 二、UDP编程注意点 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。 6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UD...
1、发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协议层就算完成任务了,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。 2、接收端的UDP协议层只管把收到的数据根据端口号交给相应的应用程序就算完成任务了,如果发送端发来多个数据段并且在网络上经过不同的路由,到达接收端...
Linux网络编程基础之二--UDP(转) 我们在Linux网络编程基础之一里说了流socket和数据报socket的联系和区别。我们在这里简单说一下基于UDP协议的网络编程。 两个常用的函数 int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen) int sendto(int sockfd,const void...
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。 (2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。 采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继...
【LINUX/UNIX网络编程】之使用SOCKET进行UDP编程 先看任务需求: 实验二 UDP数据发送与接收 【实验目的】 1、熟练掌握套接字函数的使用方法。 2、应用套接字函数完成基本UDP通讯,实现服务器与客户端的文件传送 【实验学时】 4学时 【实验内容】 要求: (1)客户可以从服务器下载文件、或向服务器上传文件。
UDP网络编程示例 服务器代码示例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> ...
Linux网络编程之UDP server.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h>...
03. UDP循环服务器模型 04. UDP循环服务器实现 05. 附录 01. 概述 服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有 TCP 服务器和 UDP 服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
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对于linux网络编程,我们都知道UDP是发送数据报,不是面向连接的协议,也就是它只是把数据报发送到链路层,至于能不能到达目的IP和端口,他都无能为力了。而且,我们只要在sendto函数中指定你要发送的端口和IP地址就可以了,我们不用绑定端口和IP。 但是,如果对...