[Android.Runtime.Register("GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLinearMipmapLinear'. This class will be removed in a future release.")] public const int GlLinearMipmapLinear = 9987; 欄位值 Value = 9987 Int32 屬性 RegisterAt...
var GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_UNIFORM_BL...
V var GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR: Int32 V var GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: Int32 V var GL_LINES: Int32 V var GL_LINE_LOOP: Int32 V var GL_LINE_STRIP: Int32 V var GL_LINE_WIDTH: Int32 V var GL_LINK_STATUS: Int32 V var GL_LOW_FLOAT: Int32 V var GL_LOW_INT: Int32 V var ...
MIPMAP.Linear网络贴图过滤网络释义 1. 贴图过滤 韩中电脑游戏辞典 :::... ... (Military Game) 军事游戏、战争游戏 (MIPMAP Linear) 贴图过滤 (Bi-linear Filtering) 双线性过滤 ... www.chi2ko.com|基于45个网页© 2024 Microsoft 隐私声明和 Cookie 法律声明 广告 帮助 反馈...
MIPMAP-Linear网络贴图过滤网络释义 1. 贴图过滤 韩中电脑游戏辞典 :::... ... (Military Game) 军事游戏、战争游戏 (MIPMAP Linear) 贴图过滤 (Bi-linear Filtering) 双线性过滤 ... www.chi2ko.com|基于45个网页© 2024 Microsoft 隐私声明和 Cookie 法律声明 广告 帮助 反馈...
)] public const int GlLinearMipmapNearest = 9985; 字段值 Value = 9985 Int32 属性 RegisterAttribute ObsoleteAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。 适用于 产品版本(已过时) .NET for ...
TwitterLinkedInFacebookCorreu Reference Feedback Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR")]publicconstintGlLinearMipmapLinear =9987; Field Value Value = 9987 ...
Print TwitterLinkedInFacebookEmail Reference Feedback Definition Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR")]publicconstintGlLinearMipmapLinear =9987; Field Value ...
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR)returntex_id 开发者ID:TUDelft-CNS-ATM,项目名称:bluesky,代码行数:13,代码来源:glhelpers.py ...
计算纹理Mipmap是种线性计算,需要对某个方形区域内像素取平均值,如果纹理存储在非线性空间,那么计算时也是在非线性空间里计算,这样就会得到错误的结果。正确的做法是先转换到线性空间在计算mipmap。 5.Lightmapping 切换linear 和gamma方式,需要重新烘焙相关的Lightmapping。