经过学习后,知道调用likely()或unlikely()告诉编译器这个条件很有可能或者不太有可能发生,好让编译器对这个条件判断进行正确地优化。这两个宏的定义如下: # define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) # define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0) 从宏的定义可以看出likely和unlikely都是使用_...
likely和unlikely属性具有如下的语法: if(condition)[[likely]]{...}if(condition)[[unlikely]]{...} 通过likely属性我们告诉编译器:这个if分支的条件大概率会满足。 通过unlikely属性我们告诉编译器:这个if分支的条件大概率不会满足。 这两个属性也可以修饰switch语句中的case标签,不过鉴于一般情况下很少使用switch...
在单片机/嵌入式编程中,对速度要求比较高,likely和unlikely就是一个比较好的技巧,适用于有if-else分支,且知道哪个发生概率大的情况。 1.likely和unlikely 这是两个宏,当有if-else分支时,告诉编译器,哪个条件更加有可能发生。对if-else分支结构进行优化。likely代表if分支大概率会发生,unlikely代表if分支大概率不会发...
likely和unlikely是两个宏,当有if-else分支时告诉编译器,哪个条件更加有可能发生。likely代表if分支大概率会发生,unlikely代表if分支大概率不会发生。 #definelikely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) #defineunlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0) __builtin_expect是编译器内建函数,原型为long __built...
[[likely]] 和 [[unlikely]] 是两种属性,用于表示条件分支的执行概率: [[likely]]:标记某个条件分支是“很可能”被执行的路径。 [[unlikely]]:标记某个条件分支是“不太可能”被执行的路径。 当编译器遇到带有 [[likely]] 或 [[unlikely]] 的代码分支时,会将这些信息用于优化分支预测。这种优化方式在高性...
这两个属性对性能提升的主要影响体现在跳转操作上。在常规代码中,if-else结构可能在每个分支都执行一次跳转,这会降低性能。通过使用likely和unlikely属性,编译器能够优化代码结构,减少不必要的跳转,从而提高程序运行效率。考虑一个简单的例子,程序根据参数argc选择输出内容。不使用属性时,生成的汇编代码会...
-O2`选项编译后的代码展示了优化后的汇编指令,凸显了`likely`和`unlikely`在性能上的具体表现。`if(likely(x))`和`if(x)`在性能上存在差异,`likely`通过预处理优化,使得`if`后面的执行路径更直接,减少跳转开销,从而提升程序执行效率。了解这些机制有助于开发者更高效地编写和优化Linux程序。
在linux内核中likely和unlikely函数有两种(只能两者选一)实现方式,它们的实现原理稍有不同,但作用是相同的,下面将结合linux-2.6.38.8版本的内核代码来进行讲解。 1、对__builtin_expect的封装 它们的源代码如下: [cpp] view plain copy ...
1.likely和unlikely使用判断必须准确,写反会使运行速度变慢。 2.编译时优化一般需要至少使用-O2选项,否则优化不起作用。 3.能否使用与编译器有关,gcc可以,clang好像也可以,msvc好像不可以。 3. 原理 编译器在编译生成汇编代码时会在编译选项的引导下调整if分支内代码的位置,如果是likely修饰过的就调整到前面,如果...
likely/unlikely的适用条件 CPU有自带的分支预测器,在大多数场景下效果不错。因此在分支发生概率严重倾斜、追求极致性能的场景下,使用likely/unlikely才具有较大意义。 C++20中的likely/unlikely C++20之前的,likely和unlikely只不过是一对自定义的宏。而C++20中正式将likely和unlikely确定为属性关键字。