更新libuv文档中使用uv_async_send的代码示例 未关联 关联的 Pull Requests 被合并后可能会关闭此 issue 预计工期 (小时) 开始日期 - 截止日期 - 置顶选项 不置顶 不置顶 置顶等级:高 置顶等级:中 置顶等级:低 优先级 不指定 不指定 严重 主要 次要 不重要 标签 enhancement waiting_for_...
如果是主线程,将uv__queue_done根据优先级不同插入到主线程的eventhandler任务队列上等待执行。 如果是其他TS线程或是开发者创建的事件循环线程,则将uv__queue_done放在wq队列上,并调用uv_async_send触发fd等待事件循环处理wq队列。 了解了uv_queue_work的执行原理后,开发者可以按照下面几种情况使用该接口。 异...
int uv_async_send(uv_async_t* async); 1. 唤醒时间循环,执行async的回调函数(uv_async_init初始化指定的回调) async将被传递给回调函数 返回0表示成功,<0 表示错误码 在任何线程中调用此方法都是安全的,回调函数将会在uv_async_init指定的loop线程中执行 2.3、uv_close void uv_close(uv_handle_t* handl...
int uv_poll_init_socket(uv_loop_t* loop, uv_poll_t* handle, uv_os_sock_t socket); int uv_poll_start(uv_poll_t* handle, int events, uv_poll_cb cb); int uv_poll_stop(uv_poll_t* poll); // timer int uv_timer_init(uv_loop_t* loop, uv_timer_t* handle); int uv_timer_s...
3.uv_async无法传递数据。用uv_idle不行,我决定用uv_async。这次倒是不崩溃了,事件好像也收到了,但游戏里的反应却有些怪异,仔细分析LOG信息,发现touchmove和touchend收到了,但是没有收到touchstart。明明uv_async_send都执行了,为什么主循环却没有处理这个事件呢?继续看代码: ...
void (*work)(struct uv__work* w), void (*done)(struct uv__work* w, int status)) { // 保证已经初始化线程,并只执行一次,所以线程池是在提交第一个任务的时候才被初始化 uv_once(&once, init_once); w->loop = loop; w->work = work; ...
intuv_async_send(uv_async_t* async); 唤醒时间循环,执行async的回调函数(uv_async_init初始化指定的回调) async将被传递给回调函数 返回0表示成功,<0 表示错误码 在任何线程中调用此方法都是安全的,回调函数将会在uv_async_init指定的loop线程中执行 ...
目前调用uv_async_send时,未对handle进行判空。 【解决方案】 【任务来源】 内部任务。 感谢提交Issue!关于Issue的交互操作,请访问OpenHarmony社区支持命令清单。如果有问题,请联系。如果需要调整订阅PR、Issue的变更状态,请访问。 Thanks for submitting the issue. For more commands, please visit. If you have an...
The async_send handler on UNIX involves a while loop which iterates over every created uv_async_t handle when a wakeup event is processed, regardless of whether the handles have pending events or not. The loop has a linear per-handle cost, which becomes significant for applications that use...
3.uv_async无法传递数据。用uv_idle不行,我决定用uv_async。这次倒是不崩溃了,事件好像也收到了,但游戏里的反应却有些怪异,仔细分析LOG信息,发现touchmove和touchend收到了,但是没有收到touchstart。明明uv_async_send都执行了,为什么主循环却没有处理这个事件呢?继续看代码: ...