printf("uv_run\n"); fflush(stdout); }voidthread_func_2(void*arg) { uv_loop_t*loop_v =arg;//定义异步处理器结构体uv_async_t async;if(uv_loop_alive(loop_v)) { uv_async_init(loop_v,&async, asyncCallback);//发送异步事件uv_async_send(&async); } printf("thread_func_2\n"); ...
int uv_poll_init_socket(uv_loop_t* loop, uv_poll_t* handle, uv_os_sock_t socket); int uv_poll_start(uv_poll_t* handle, int events, uv_poll_cb cb); int uv_poll_stop(uv_poll_t* poll); // timer int uv_timer_init(uv_loop_t* loop, uv_timer_t* handle); int uv_timer_s...
uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex); // 置空说明指向完了,不能被取消了,见cancel逻辑 w->work = NULL; // 执行完任务,插入到loop的wq队列,在uv__work_done的时候会执行该队列的节点 QUEUE_INSERT_TAIL(&w->loop->wq, &w->wq); // 通知loop的wq_async节点 uv_async_send(&w->loop->wq_as...
每一条线程在每次处理完一条事务并将其插入工作队列wq后,都会调用一下这个uv_async_send方法,上一篇没讲这个。 这里的wq_async是一个在loop上面的变量,在轮询初始化的时候出现过,这里先不看。 uv_async_send这个方法又涉及到另外一个大模块,如下。 intuv_async_send(uv_async_t*handle) {//错误处理...if(...
更新libuv文档中使用uv_async_send的代码示例 未关联 关联的 Pull Requests 被合并后可能会关闭此 issue 预计工期 (小时) 开始日期 - 截止日期 - 置顶选项 不置顶 不置顶 置顶等级:高 置顶等级:中 置顶等级:低 优先级 不指定 不指定 严重 主要 次要 不重要 标签 enhancement waiting_for_...
如果是主线程,将uv__queue_done根据优先级不同插入到主线程的eventhandler任务队列上等待执行。 如果是其他TS线程或是开发者创建的事件循环线程,则将uv__queue_done放在wq队列上,并调用uv_async_send触发fd等待事件循环处理wq队列。 了解了uv_queue_work的执行原理后,开发者可以按照下面几种情况使用该接口。 异...
int uv_async_init(uv_loop_t* loop, uv_async_t* async, uv_async_cb async_cb); 1. 初始化句柄(uv_async_t类型),回调函数async_cb可以为NULL 返回0表示成功,<0 表示错误码 2.2、uv_async_send int uv_async_send(uv_async_t* async); ...
3.uv_async无法传递数据。用uv_idle不行,我决定用uv_async。这次倒是不崩溃了,事件好像也收到了,但游戏里的反应却有些怪异,仔细分析LOG信息,发现touchmove和touchend收到了,但是没有收到touchstart。明明uv_async_send都执行了,为什么主循环却没有处理这个事件呢?继续看代码: ...
void (*work)(struct uv__work* w), void (*done)(struct uv__work* w, int status)) { // 保证已经初始化线程,并只执行一次,所以线程池是在提交第一个任务的时候才被初始化 uv_once(&once, init_once); w->loop = loop; w->work = work; ...
目前调用uv_async_send时,未对handle进行判空。 【解决方案】 【任务来源】 内部任务。 感谢提交Issue!关于Issue的交互操作,请访问OpenHarmony社区支持命令清单。如果有问题,请联系。如果需要调整订阅PR、Issue的变更状态,请访问。 Thanks for submitting the issue. For more commands, please visit. If you have an...