uv_work_cb work_cb, uv_after_work_cb after_work_cb); loop表示请求所在的事件循环,work_cb表示执行在异步线程池的异步任务,after_work_cb表示在事件循环上处理异步任务的执行结果的回调。在HarmonyOS上,uv_queue_work的整个处理过程如下: 调用uv_queue_work。 work_cb被封装成一个函数uv__queue_work,af...
libuv 中的线程池的默认数量为4,可以在启动时修改环境变量UV_THREADPOOL_SIZE来修改,最大值为 1024(1.30.0版本之前是128) libuv 中的线程池是全局的,并在所有事件循环之间共享,当特定的函数利用uv_queue_work()方法使用工作队列时,libuv 会预分配线程池,以较小的内存开销(128个线程为1MB),来提高线程性能 以下...
libuv的工作队列主要通过uv_queue_work函数来实现。该函数接受两个参数:一个uv_work_t请求对象和一个回调函数。uv_work_t对象用于标识一个工作请求,而回调函数则用于在工作完成后进行通知。 在调用uv_queue_work之后,libuv会将任务放入其内部的工作队列中,并立即返回。然后,libuv会在其内部的线程池中取出一个线程...
intuv_queue_work(uv_loop_t* loop,uv_work_t* req, uv_work_cb work_cb, uv_after_work_cb after_work_cb); 添加一个任务到工作队列中,在主线程中调用 loop: 事件循环 req: 传入到任务的数据,一般使用 req.data 参数传递 work_cb: 执行方法 after_work_cb: 执行方法完成后执行 work_cb方法会在函...
uv_queue_work()的第二个参数需要一个uv_work_t(任务方法和完成通知回调方法的参数),可以通过uv_work_t::data域来传递上下文数据,如下所示将uv_work_t放到上下文数据结构中的话,可以一次malloc把uv_work_t和数据都申请了出来。 uv_cancel()可以取消工作队列中的任务,其参数为uv_work_t。只有还未开始的任务...
1. uv__work_submit实现地方 2. uv_queue_work调用 fs.c 1. 宏定义POST调用,所有的fs操作都会调用POST这个宏 getaddrinfo.c 1. uv_getaddrinfo调用 getnameinfo.c 1. uv_getnameinfo调用 细心的童鞋发现,每一处调用的地方都会传一个叫做enum uv__work_kind kind的操作,根据上面的调用,可以看出分为了3种...
int uv_queue_work(uv_loop_t* loop, uv_work_t* req, uv_work_cb work_cb, uv_after_work_cb after_work_cb); 添加一个任务到工作队列中,在主线程中调用 loop: 事件循环 req: 传入到任务的数据,一般使用 req.data 参数传递 work_cb: 执行方法 ...
static void uv__queue_work(struct uv__work* w) { uv_work_t* req = container_of(w, uv_work_t, work_req); req->work_cb(req); } static void uv__queue_done(struct uv__work* w, int err) { uv_work_t* req; req = container_of(w, uv_work_t, work_req); uv__req_unregist...
uv_queue_work函数其实也没有太多的逻辑,他保存用户的工作函数和回调到request中。然后提交任务,然后把uv__queue_work和uv__queue_done封装到uv__work中,接着提交任务。所以当这个任务被执行的时候。他会执行工作函数uv__queue_work。 static void uv__queue_work(struct uv__work* w) { // 通过结构体某字...
1; work->data = (void *)context; // 调用libuv接口抛ArkTS任务到loop中执行。 uv_queue_work( loop, work, // 此回调在另一个普通线程中执行,用于处理异步任务,回调执行完后执行下面的回调。本场景下该回调不需要执行任务。 [](uv_work_t