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https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/ 区别 深度测试:通过测试,则深度缓冲值必定更新 模板测试:通过测试,缓冲区不一定更新,不通过测试,缓冲区也不一定不更新。总之。通过测试,和更新缓冲区是两步进行的
使用了新主题的网站,如果想要提交翻译更新请到LearnOpenGL-CN这个工程,这里是自动部署的网站 - LearnOpenGL-CN/learnopengl-cn.github.io
简介 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2D游戏BreakOut实现以及对OpenGL一些知识点的总结。 1.项目结构 game类:用于管理所有游戏和渲染代码,提供初始化、游戏重置、键盘输入、更新游戏状态、渲染、碰撞检测、生成更新游戏道具的函数。
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OpenTK是opengl的C# 封装,网上例子真是少的可怜,不过官网github给了挺多例子,https://github.com/opentk/LearnOpenTK, 建议和https://learnopengl-cn.github.io/(需要科学上网) 对照着看。 官网给的例子clone下来后,每个项目右击点击属性,在应用程序-目标框架中选择 net4.7.1,重新编译就可以运行 ...
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