OpenGL by itself is not familiar with the concept of a camera, but we can try to simulate one by moving all objects in the scene in the reverse direction, giving the illusion that we are moving. In this chapter we'll discuss how we can set up a camera in OpenGL. We will discuss a...
opengl摄像机 摄像机/观察空间 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Space)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中的位置、观察的方向、一个指向它右测的向量以及一个指向它...
渲染重构:将Mesh生成的OpenGL VAO/VBO/EBO保存在Mesh组件中,将Texture ID依旧保存在Texture类中,在需要时手动load/unload GPU资源,不再每次Render重新生成,大幅提升了渲染速度。 场景管理: 增加Scene类,用来管理场景中的Actor。 相机组件: 增加相机组件以实现场景中的主相机MainCamera。 相机的Input组件: 暂时是给相机...
LearnOpenGL 摄像机 定义摄像机的主要目的是为了设置对应的view 一、定义摄像机空间向量 1、空间向量包含了:摄像机方向向量、摄像机右向量和摄像机上向量 (这里均以摄像机为前缀是因为在求摄像机空间向量的过程中会用到世界坐标的上向量) 2、在求空间向量的时候需要有:cameraPos(摄像机位置向量)、cameraTarget(摄像...
OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 本节我们将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,让你能够在3D场景中自由移动。我们也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个自定义...
总而言之,我因为在看摄像机这里有些知识点没理解,一个是OpenGL的矩阵是以列行形式,一个是cameraFront和Direction的区别,还有一个是对偏航角转方向这个公式的理解,理解完了以后,bug就消失了。所以下次遇到有问题的时候,极有可能,就是对知识点的不理解,可以去回想自己对哪方面迷迷糊糊,没有理解透。 补充结束。 然...
在上一节坐标系统中提到过:观察空间(view space)经常被人们称之为Opengl的摄像机,所以有时候也称为摄像机空间(Camear Space)或者视觉空间(Eye Space)。观察空间就是从摄像机的视角所观察到的空间。 一、摄像机/观察空间 当我们讨论观察/摄像机空间的时候,是讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有顶点的坐标:...
(4)将摄像机抽象成camera类。 1 创建摄像机矩阵,并调整视角让摄像机围绕着世界坐标中心匀速旋转。 1.0 创建一个观察矩阵,定义好摄像机在世界坐标上的位置向量和目标向量,由于我们的摄像机风格是FPS的风格,所以我将摄像机初始向上的向量设置为世界坐标系的y轴正方向。由此可以计算出摄像机的三轴向量。将摄像机三个...
前面几个教程,我们都是用的一个点或一个物体作为光源,但是现实生活中,并不只有点光源。今天就带大家继续学习 OpenGL 中的三大光源 —— 定向光、点光源和聚光灯。不管你是不是初学者,跟着这篇文章一步步来,保证你能快速上手,打造出炫酷的光照效果!
NDK同样支持GL/EGL,在需要高性能的时候,学习在NDK层绘制数据到纹理中,不必再要传递到java层中去绘制;OpenGL这个技术不只是服务于android,它是跨平台的,代码规范好;把代码迁移到NDK中函数名字基本一样,代码逻辑都一样,迁移起来也容易。NDK这里我觉得有点奇怪的是居然没有矩阵Matrix相关的工具类,我也不知道为什么。ND...