tk=hF263aBjkwo CZ8908 「Leap Motion2厉动手势识别体感控制器VR动捕虚拟现实Ultraleap XR」 二 软件选择: 目前的leap开发基于ultraleap,相对于老版本的leap驱动方式 ,功能更加丰富,使用也更加方便,只需要下载ultraleap,并后台运行 自动链接设备,unity即可通过ultraleap获取相关数据进行数据处理 所以这里unity版本推荐使...
包的下载网址 Releases · ultraleap/UnityPlugin · GitHub自己在制作的时候,找了半天也没有找到合适的讲解来说明leap motion怎么使用。在自己攻克这个问题之后,就想到会不会有其他人也同样遇到这个困难,就制作了这个视频。差点忘了,leap motion的驱动别忘了,不然检测
Unity3d中UI开发的MVC模式 原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html 动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入....
而leapmotion下的东西才是我们真正要用到的东西 也就是说如果你只进行桌面的应用开发的话 那么leapmotion+ovr还有OVR这两个文件夹几乎可以删除了。 那么我们怎么才在场景中看到手呢? 此时unity强大之处就来了 接下来跟我做: 为了让大家能尽快的获取(运行)一些能看得东西 now 我们在文件视图中看到了搜索框是吧在...
这个项目本质上也只是将Leap计算出的手部各关节坐标数组取出来,通过Processing做数据处理,通过Wekinator进行姿态预测,最终把结果给到Unity使用。从原理上,只要是可以进行数据处理的软件就可以用leap motion。并且实际上,Touch Designer可以直接连Leap Motion做手的姿态,位置识别。Unity也可以直连,并且用AI插件做数据处理。
首先,说明一下新版Leapmotion有2个版本的SDK: 1、Orion(VR版) 2、V2 Tracking(老版) 所以,得用V2版的,需要安装2个东西: 1、V2 Tracking SDK(当前版本 2.3.1) 2、Unity Core Assets(当前版本 3.0.0) 本以为装上直接运行Sample即可,哪知道突然蹦出一堆Warning!
2、首先新建unity工程 3、在项目根目录下新建Plugins文件夹,从下载好的SDK 中找到 ~/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins,将里面的内容放到Plugins文件夹中。之后找到 ~/Examples/UnitySandbox/Assets/Scripts/Leap/LeapUnityExtensions.cs,同样复制到 Plugins文件夹。这时plugins内应有LeapCSharp.bundle,Leap...
One : Leap.Unity using Leap.Unity 命名空间下的类,一般在Unity中要引用它才能与物体进行交互,获取跟踪数据。 ** LeapServiceProvider** 访问跟踪(手势轨迹)数据,听说还转换右手>左手坐标系 ** LeapHandController** 负责管理手的控制器,并处理与游戏对象的交互。
该类使用基本数据。在Unity Editor中执行会展示了一个手掌的轮廓,蓝色表示手指的方向。红色表示手指骨根到掌心和指尖的连线,黄色表示掌心到指尖的连线: 四、手势实现中简要的概括 其它代码都能够在我的GitHub:Leap Motion In Unity3D仓库中获取。在手势的实现中,也包括了一些小的技巧。比方对于动作的匹配要防止手指的...
1、下载Unity 2、下载LeapMotion for Unity插件 https://github.com/ultraleap/UnityPlugin/releases/ 3...