With the availability of the Leap Motion Controller 2, Hyperion will support multiple different platforms including macOS, XR2 Android and Windows. Learn more Tooling and Resources for Unity, Unreal and OpenXR Whatever your platform, the future of interaction is just a fingertip away. Tools an...
Hardware Smaller, lighter, better Next generation hand tracking technology includes better images via higher resolution cameras, an increased field of view, and lower power consumption. All in a smaller package for optimum placement and convenience....
With the availability of the Leap Motion Controller 2, Hyperion will support multiple different platforms including macOS, XR2 Android and Windows. Learn more Tooling and Resources for Unity, Unreal and OpenXR Whatever your platform, the future of interaction is just a fingertip away. Tools and ut...
2、首先新建unity工程 3、在项目根目录下新建Plugins文件夹,从下载好的SDK(s://developer.leapmotion/downloads)中找到 ~/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins,将里面的内容放到Plugins文件夹中。之后找到 ~/Examples/UnitySandbox/Assets/Scripts/Leap/LeapUnityExtensions.cs,同样复制到Plugins文件夹。这时plugins内应有Le...
Leap Motion 之Unity开发实战 (一) 制作手的HandController 一. Unity官方包介绍 到如下链接下载 https://developer./unity 可将上述的包都下载下来,以备所用,大致解释一下。 1. CoreAssert 核心包,这是必须要导入的,包含了基础类、一些有用的脚本方法,以及一些做好的手预制件等。
Unity开发Leapmotion 新建一个场景,删掉里面的Main Camera 从Prefabs里拖入LMHeadMountedRig 然后给LeapHandController上添加四个手,如图所示: 手从Prefabs文件夹中选择。 点击运行,就可以发现手已经出现了 选中CenterEyeAnchor,将override eye position勾掉 如果不勾掉的话就会出现重影的效果...
Unity 編輯器工作流程提示 從專案移除 Leap 動作 顯示其他 3 個 需要Leap Motion Controller才能使用此資料提供者。 Leap Motion Data Provider 可針對 VR 啟用清楚的手部追蹤,而且在編輯器中快速原型設計很有用。 資料提供者可以設定為使用掛接在頭戴式裝置上的 Leap Motion Controller,或放在桌面上。
基于Leap Motion 的Unity3D 游戏操控 叶招娣|陈海祺|尹娅琳'余小希|郑誉煌恥 (1.广东第二师范学院物理与信息工程学院广东省广州市510303 )(2.广东第二师范学院教务处广东省广州市510303 )摘 要:本文使用U nity3D 作为游戏开发引擎,结合前期撰写的游戏剧本,以Leap Motion 体感控制器为硬件平台,利用C#...
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
Step 1安装Leap Motion Orion 软件 Step 2如果是Oculus,请提前安装Oculus 1.3 runtime,如果是HTC Vive,请安装对应的软件环境,这里不再赘述。 Step 3下载Unity Core Assets(上一节中已经提到过) Step 4在Unity中创建一个新的项目 Step 5 在窗口菜单中点击Assets,选择Import Package,Custom Package… ...