Tiling是关于纹理像素的布局方式, tiling 分为 linear 和 optimal,linear 即为 row-major,一行一行顺序记录的图片格式,也是一般情况下读进应用程序的图像的排列方法。这种方法虽然比较简单,但可以发现,一行中的两个相邻像素地址挨在一起,但一列中的两个相邻的像素地址则差了一整行!这对于GPU在做 filtering 的时候...
The code that you generate by using row-major algorithms performs with better speed and efficient memory usage when operating on data with row-major array layout.In this example, you operate on row-major data by first using the default column-major algorithms, and then using the row-major ...
如果用 NCHW 的Layout,行主序存储(row major)来说,feature map 的数据存储方式为a0b0c0d0e0f0g0h0i0j0k0l0m0no0p0a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k1l1m1n1o1p1a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l2m2n2o2p2。以 3_x_3 的卷积核,对于一次卷积动作来说,feature map 需要 n * kernel_size 次数据取动作,分别是 ...
4. 如果用NCHW的 Layout,行主序存储(row major)来说,feature map 的数据存储方式为a0b0c0d0e0f0g0h0i0j0k0l0m0no0p0a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k1l1m1n1o1p1a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l2m2n2o2p2。以3_x_3的卷积核,对于一次卷积动作来说,feature map 需要n * kernel_size次数据取动作,分别是...
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE_2D。 单个mip 级别。 单个数组切片。 64KB 对齐方式。 非MSAA。 无D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL。 格式不能是 YUV 格式。 必须在具有 D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER的堆上创建纹理。缓冲区是使用 D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR 创建的,因为行主纹理数据可...
typedefstructD3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT{UINT RowPitch; UINT SlicePitch; } D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT; 成員 RowPitch 資源一個數據列的位元組長度,或寬度。 SlicePitch 從一個深度層級開始到下一個深度層級的位元組距離。 配量間距僅用於 3D 紋理數據,因為它對其...
布局(Layout)和步长(Stride)是在处理多维数组时经常遇到的概念。 布局用于描述一个多维数组在内存中如何存储。常见的布局有两种:行优先(Row-Major)和列优先(Column-Major)。 行优先布局:在行优先布局中,数组的元素按照逐行顺序存储。也就是说,在二维矩阵中,每一行的元素是连续存储的。在行优先布局中,数组的最后一...
typedef enum D3D12_TEXTURE_LAYOUT { D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN = 0, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR = 1, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_UNDEFINED_SWIZZLE = 2, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_STANDARD_SWIZZLE = 3 } ; ConstantesExpandir a tabela D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWNValor: 0Indica que o l...
"loose"(默认) |"compact"|"tight"|"none" Padding—布局周围的补白 "loose"(默认) |"compact"|"tight" TileIndexing—图块索引方案 'rowmajor'(默认) |'columnmajor' 标签 全部展开 Title—共享标题的 Text 对象 Text对象 Subtitle—共享副标题的文本对象 ...
The CSS grid layout module excels at dividing a page into major regions or defining the relationship in terms of size, position, and layer, between parts of a control built from HTML primitives.