top属性:设置当前盒子距离它的参照物的上边界的距离;以及left、righ和bottom属性; z-index:设置前后层的层叠关系,取值大的这一层会在取值小的一层的上面;如果我们想把某一层当做背景,就可以把它的z-index值设置的很小,可以设置为负,如果我们想让某一层在最上面显示,就把它的z-index值设置的相对大一点。 设置...
zIndex: layer.zIndex,//重点1success:function(layero){ layer.setTop(layero);//重点2} });
z-index属性是设置图层显示层级关系,一般至越小显示越在底层。 在DevExpress.XtraMap 的LayerBase中可以直接设置z-index属性,但是在DevExpress.Xpf.Map中的LayerBase不能直接设置z-index属性 DevExpress.XtraMap DevExpress.XtraMap.ImageLayer imageLayer = new DevExpress.XtraMap.ImageLayer(); imageLayer.ZIndex ...
zIndex,图层的叠加次序,默认是0,最底层,如果使用setMap方法添加的图层,zIndex值是Infinity,在最上层; extent,图层渲染的区域,即浏览器窗口中可见的地图区域。extent 是一个矩形范围,格式是[number, number, number, number] 分别代表 [left, bottom, right, top] 。为了提升渲染效率和加载速度,extent范围之外的瓦...
openlayer中zindex设置 在地图开发过程中,遇到多个图标相互覆盖问题,这时可以使用zIndex控制图标的层级显示。 zIndex for style: 控制图层的...
在引入的组件props会自动添加layerid export default {props: ['layerid'],name: 'name',mounted () {document.getElementById(this.layerid).style.zIndex = 10000},data () {}}
首先,zIndex是渲染层级,多个节点可以共用同一个zIndex,但是谁先谁后我不知道,估计看心情,是在渲染层面来决定先后;接着是siblingIndex,这个貌似是有互斥的关系,同一父节点下的节点不共用,遇到同样siblingIndex的节点冲突的时候会把其它的顶下去,也就是设置setSiblingIndex(999)这样的通常能够把节点放在层级最高层,但是...
getLayerZIndex 获取当前图层的顺序。 getMap 获取拥有该图层的地图对象。 getMaxVisibleZoom 获取图层的最大显示层级。 getMinVisibleZoom 获取图层的最小显示层级。 getName 获取图层名称。 getOverlayByAttribute 根据自定义属性获取叠加物。 getOverlaysByDomId 根据属性值里的domId值获取叠加物。 getVisibility 获取...
zIndex显示前后排序 Node默认为2,Link默认为1, Link默认绘制在Node的后面 方法 addChild(child) 继承自: DisplayObject#addChild 增加子对象 参数: NameTypeDescription childNode addChilds(child) 继承自: DisplayObject#addChilds 一次性增加多个对象, 比单个增加速度快多,数量越多越明显!
zIndex显示前后排序 Node默认为2,Link默认为1, Link默认绘制在Node的后面 方法 addChild(child) 继承自: DisplayObject#addChild 增加子对象 参数: NameTypeDescription childNode addChilds(child) 继承自: DisplayObject#addChilds 一次性增加多个对象, 比单个增加速度快多,数量越多越明显!