Textures Unlimited:为 KSP 带来了 Unity 5 标准着色器函数,以及一套用于加载着色器和模型资产包的实用程序,以及大量支持它们的着色器和纹理相关函数。它本身不添加任何新部件或纹理,但旨在供其他不想开发自己的插件代码或着色器的模组使用和分发。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/167450-19x-...
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