OpenGL ES 是一款免费、跨平台、功能强大的 2D 和 3D 图形应用程序接口(API),专门针对嵌入式系统设计,包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它基于精心定义的桌面 OpenGL 子集,创建了一个灵活且强大的底层交互接口,连接软件与图形加速。OpenGL ES 包括浮点运算和定点运算系统描述,以及针...
Khronos Group宣布OpenGL 4.0/3.0规范 在GDC上,Khronos Group宣布了OpenGL 4.0以及OpenGL 3.3规范,预示着为所有主流平台操作平台2D/3D图形API带来革新。 OpenGL 4.0由Khronos的OpenGL ARB定制,把GLSL 4.0升级升级到了OpenGL Shading Language,使开发者能够使用最新一代的GPU加速,并提升编程的灵活性。OpenGL 4.0增强了与Op...
OpenGL,全称为开放图形库,是一个广泛应用于2D和3D图形渲染的API(应用程序编程接口)。自其诞生以来,OpenGL已经在各类计算机平台和设备上催生了数千个优秀应用程序,成为行业领域中广受欢迎的标准。OpenGL的独特之处在于,它是一个独立于操作系统(包括视窗操作系统)的图形处理API,同时也是网络透明的。...
所有Khronos成员都能够对Khronos API规范的发展作出贡献,在API公开发布前提出自己的意见,在规范制定初期得到草案并进行平台和应用程序测试。 2006年7月31日,Khronos Group在SIGGRAPH上宣布得到OpenGL规范的控制权。[2][3] 科纳斯组织将会员分为:[7] 创始会员 - 拥有完整的工作组参与权和投票权,以及向科纳斯董事会指定...
GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vul...
《OpenGL编程指南(原书第8版,由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉!内容全面而深入,帮助程序员走上OpenGL专家之路)》,作者:OpenGL编程指南(原书第8版,由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”
OpenGL SC,由Khronos Group定义的高安全Profile,专为航空工业、军事、医疗和汽车等对安全性要求极高的领域设计。该标准符合D0178-B认证,旨在简化安全认证流程,确保系统的可靠性,与实时系统需求相匹配,并促进安全应用程序的传承与移植。在航空工业,安全至关重要。OpenGL SC提供了一套严格的安全控制措施...
科纳斯组织(Khronos Group)官网更新,作为成员之一的任天堂公布了Nintendo Switch新的支持,包括了Vulkan和openGL 4.5、OpenGL_ES_3_2 (Khronos Group是由其成员所提供之基金支持的行业协会,专注于创立开放标准,免授权费的移动设备接口程序API, 用以实现多样化平台及设备上的高质量动态多媒体创作和加速。O网页链接) ...
时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。 OpenGL 4.6的最大变化就是支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设计,最初是为OpenCL规范准备的,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出,也在不断发展完善。
Khronos在2016年推出的Vulkan,与OpenGL同样都是图形API,但是Vulkan提供更高效率且直接的硬件控制能力,且因为Vulkan获得主要软硬件厂商广泛的支持,因此Vulkan能够在Windows、Linux、macOS、iOS和Android平台上运行,而这个好处在于开发者可以对不同的操作系统和设备,创建统一的应用程序。最新版Vulkan 1.3.274对H.264和H...