OpenGL ES 是由 Khronos Group 开发的一款免费、跨平台、功能强大的 2D 和 3D 图形应用程序接口,专门针对嵌入式系统设计。以下是关于 OpenGL ES 的详细解答:设计与目标:OpenGL ES 基于精心定义的桌面 OpenGL 子集,为嵌入式系统创建了一个灵活且强大的底层交互接口。它旨在连接软件与图形加速,提供高效...
1月份的CES展会期间,OpenGL官方组织Khronos曾宣布今年会推出OpenGL ES Next新规范,目前GDC大会开幕日上,新规范也正式定名——叫做OpenGL ES 3.1,是3.0规范的小幅升级版,大部分支持3.0的硬件都可以支持3.1规范的新功能。 目前的OpenGL ES 3.0规范发布于2012年,它是基于OpenGL 3.x规范的子集,而OpenGL ES 3.1则是基于...
距离上次OpenGL 4.1的发布已经过去一年时间,今日在温哥华举行的SIGGRAPH 2011大会上Khronos发布了新的OpenGL 4.2标准细节,对于支持现有硬件的API加入了部分新的支持特性。和OpenGL 4.1一样,OpenGL 4.2主要应用于DX11级别硬件如NVIDIA GeForce 400/500,Radeon HD 5000/6000系列显卡,不过NVIDIA的开发者社...
OpenGL (Open Graphics Library): 这是最广为人知的Khronos标准之一。OpenGL 是一套跨平台、跨语言的2D和3D图形渲染API。它被广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计 (CAD)、科学可视化等领域。OpenGL 的开放性和可移植性是其成功的关键,它使得开发者可以构建在多种设备上运行的图形应用程序。 Vulkan: 作为OpenGL的后继...
OpenGL SC,由Khronos Group定义的高安全Profile,专为航空工业、军事、医疗和汽车等对安全性要求极高的领域设计。该标准符合D0178-B认证,旨在简化安全认证流程,确保系统的可靠性,与实时系统需求相匹配,并促进安全应用程序的传承与移植。在航空工业,安全至关重要。OpenGL SC提供了一套严格的安全控制措施...
时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。 OpenGL 4.6的最大变化就是支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设计,最初是为OpenCL规范准备的,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出,也在不断发展完善。
OpenGL (Open Graphics Library): 这可能是Khronos最广为人知的标准。它是一个跨平台的2D和3D图形API,广泛用于游戏开发、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。 OpenGL的成功在于其开放性和跨平台性,使得开发者能够在各种操作系统和硬件平台上创建高质量的图形应用程序。 随着技术的不断发展,Ope...
OpenGL,全称为开放图形库,是一个广泛应用于2D和3D图形渲染的API(应用程序编程接口)。自其诞生以来,OpenGL已经在各类计算机平台和设备上催生了数千个优秀应用程序,成为行业领域中广受欢迎的标准。OpenGL的独特之处在于,它是一个独立于操作系统(包括视窗操作系统)的图形处理API,同时也是网络透明的。
Vulkan是新一代的3D API,提供了显式的、低级的GPU加速访问,与上一代OpenGL和OpenGL ES API不同,后者使用大型、复杂的驱动程序来管理GPU,Vulkan使应用程序能够完全按照自己的意愿匹配自己的内存和多线程,并有效地通过多个图形和计算命令队列将命令直接驱动到GPU。OpenCL是一个运行时和编程框架,包含基于C和C++的...