偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出 ...
OpenGL抗锯齿多重采样MSAA离屏MSAA多重采样纹理附件多重采样渲染缓冲对象渲染到多重采样帧缓冲自定义抗锯齿算法抗锯齿渲染中会出现:模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。 放大渲染的图形的边缘,可以清楚看到形成边缘的像素,这种现象被称为走样。有很多抗锯齿,也被称为反走...
抗锯齿 最近,AMD、NVIDIA针对DLSS深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。...
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战舰世界SMAA抗锯齿补丁 v2.6 987.28KB | 游戏补丁 下载 猜你喜欢高达破坏者4商店全部出售所有东西免费MOD v1.1 18.44KB | 游戏补丁 下载 黑神话悟空修复模糊的阴影画质MOD v2.49 15.01KB | 游戏补丁 下载 黑神话悟空72变之我是蒂法服装MOD v1.43 41.3M | 游戏补丁 下载 星空白色激光步枪MOD 2.57 10.23MB ...
Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确。 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声。 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit—>Project ...
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出 ...
抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用...
## Android字体抗锯齿无效 在开发Android应用程序时,我们经常会遇到字体显示锯齿的问题。无论我们如何设置字体的抗锯齿属性,有时候仍然无法获得理想的效果。本文将介绍字体抗锯齿无效的原因,并提供解决方案。 ### 为什么字体抗锯齿无效? 在Android中,字体的抗锯齿效果通常由以下几个因素决定: 1. 设备硬件和驱动:不同...
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出 ...