抗锯齿是一种图形处理技术,它可以减少在计算机屏幕上呈现的图像中出现的锯齿状边缘。锯齿状边缘是由于图像分辨率不足而导致的,这种情况在显示锐利直线或曲线时尤为明显。抗锯齿技术通过在边缘周围添加额外的像素来平滑边缘,从而减少锯齿状边缘。这种技术基于亚像素级别的渲染,它将颜色逐渐混合到边缘像素的周围像素中,...
在全局设置菜单中找到 “平滑处理 - 模式”,下拉菜单选择 “提高应用程序设置”,再找到 “平滑处理 - 设置”,这里就可以根据自己显卡的性能来开启合适倍数的抗锯齿了,像常见的有 4x 等,这个 “平滑处理” 其实就是抗锯齿设置,此外还可以根据需求开启各向异性过滤、平滑处理 - FXAA 等选项来进一步优化画面效果...
时间超采样方法,是一种基于时间的抗锯齿方法(时间抗锯齿,TAA,Temporal Antialising),简单来说就是混合相邻多个帧的结果,达到抗锯齿的效果,能同时缓解几何锯齿和着色锯齿,在Uncharted 4等游戏中得到广泛的应用。在虚幻4引擎中,已经集成了时间抗锯齿算法,下面所示的视频是虚幻引擎发布出来的TAA抗锯齿的比对效果。TAA算法...
低分辨率场景下,物体边缘容易呈现锯齿状,影响场景视觉效果和用户体验。你可以使用多重采样抗锯齿(Multisampling Anti-Aliasing,MSAA)功能对多边形物体的边缘进行抗锯齿处理,即:对有锯齿边缘的画面进行采样,然后将其和周围像素的颜色进行混合,让画面过渡得更加自然,从而大大减轻锯齿效果。抗锯齿倍数越高,画面质量越好,性能消...
1. 提升画质:抗锯齿通过优化图像处理功能,减少图像中锯齿状边缘出现有显著效果,画面变得更加自然圆滑,从而提升整体画质。对于追求视觉体验玩家来讲,这是一个重要优势。2. 细节表现增强:对于需要精准观察的游戏场景,特别是射击游戏远距离瞄准,抗锯齿功能能够让物体边缘更加平滑,细节表现更加清晰。这对游戏体验有着...
抗锯齿(Jaggies):走样被认为是锯齿的学名(走样不仅仅指的是锯齿,走样本质还是因为对函数的采样频率不足导致的),一般说的反走样,大部分情况就指的是抗锯齿。 反走样方法: (1)先模糊(滤波),再采样(Blurring/Pre-Filtering Before Sampling):对一个需要显示到屏幕上图形,使用像素中心对图形进行采样,因为像素的离散...
锯齿是由于游戏画面从光滑的3D模型转换到像素级的2D图像时出现的。显示器屏幕由方形像素网格组成,在显示曲线时就出现阶梯状的锯齿。这种伪影最明显的就是在物体边缘。抗锯齿的作用 抗锯齿技术就是通过各种方法来消除锯齿,使画面更加精细流畅。主要方式有增大采样分辨率、图片后期处理等。目的是让游戏画面更接近游戏引擎...
各类主流抗锯齿的浅析..各类抗锯齿可以粗略的分成三大类1整体抗锯齿(工作在全过程的抗锯齿)2前期抗锯齿(工作在光栅化阶段的抗锯齿)3后期抗锯齿(工作在光栅化后的抗锯齿)
多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。 锯齿是怎样产生的? 锯齿效应是由于在屏幕上渲染的图形对象边缘处像素颜色变化突然而导致的,它使得图形看起来不够平滑,影响了视觉质量。 如图示,我们渲染一个三角形,每个像素中心包含一个采样点,它被用来决定一个像素是否被三...
(左:关闭抗锯齿模式 右:开启SSAA抗锯齿)早期的游戏抗锯齿技术都是SSAA,也叫超级采样抗锯齿,它是通过把游戏渲染到更高的分辨率,然后再缩小画面达到当前分辨率,这样图像看起来更加平滑,但是对配置的要求就相当高了,听起来是不是有点像DLSS技术? 这种抗锯齿效果比较好,同时也对配置和性能要求较高,时间运行...