_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。 五、总结 throttle和debounce均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。两者在概念理解上确实比较容易令人混淆,结合各js库的具体实现进行理解效果...
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。 五、总结 throttle和debounce均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。两者在概念理解上确实比较容易令人混淆,结合各js库的具体实现进行...
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
debounce:当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔。(多次连续事件触发动作/最后一次触发之后的指定时间间隔执行回调函数) throttle:预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期。(每个指定时间执行一次回调函数...
一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle与去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
让某个函数在一定事件间隔条件(去抖debounce) 或时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题。 debounce: 当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
JS中的防抖跟节流(Debounce&Throttle) 前言: 在进行窗口的resize、scroll或输入框的change、click等事件,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
JS throttle与debounce的区别 一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle与去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
我们可以想办法来解决这样的问题,一种方式就是规定一个时间间隔 wait ,每隔固定 wait 固定执行一次函数A,也就是我们要说的 throttle 方法,另一种方式则是在连续事件结束之后开始 过一个时间间隔 wait 执行一次函数 A,也就是我们要说的 debounce方法。