_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。 五、总结 throttle和debounce均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。两者在概念理解上确实比较容易令人混淆,结合各js库的具体实现进行理解效果...
debounce(防抖)和 throttle(节流)是一种编程技巧,用于控制某个函数在一定时间内执行多少次。主要用于平滑事件响应、减轻浏览器压力。 1. debounce(防抖) debounce(防抖)策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 举例:电梯门快要关了,突然有人准备上来...
1、throttle 保证了在每个 T 内至少执行一次,而 debounce 没有这样的保证 2、每次事件触发时参考的时间点,对于debounce来是上一次事件触发的时间并且在延时没有结束时会重置延时; throttle是上一次 handler 执行的时间并且在延时尚未结束时不会重置延时 影响 响应速度跟不上触发频率,往往会出现延迟,导致假死或者卡顿感...
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce) 一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件...
JS中的防抖跟节流(Debounce&Throttle) 在进行窗口的resize、scroll或输入框的change、click等事件,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)是两种优化高频事件处理函数调用的策略,常用于浏览器环境以避免因短时间内大量函数调用导致的性能问题,例如窗口大小变化、滚动事件、输入框连续输入等场景。 1. 函数节流(Throttle): 概念:在一定时间内,只允许一个函数执行一次。若在这段时间内多次触发该函数,则只有第一次生效...
让某个函数在一定事件间隔条件(去抖debounce) 或时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题。 debounce: 当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
在进行窗口的resize、scroll或输入框的change、click等事件,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
debounce(防抖) 与throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化。都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流、http请求等)导致的资源浪费问题。 debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会...