Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过for of循环或.foreach()方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过for in循环来访问(或者使用Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o)来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。 代码语言:javascript 复制 consto={...
Object.create(null)能构建出没有原型的对象。 4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Ob...
Map 的键可以是任意数据类型,Object 的键只能是字符串/Symbol Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有...
Map这玩意大家应该都很了解了, JS的一个所谓的新的数据结构。 由于Map的key可以是任意数据格式,在日常编程过程中大家应该都经常使用,并且也经常会有文章告诉我们,Map的增删查性能会优于Object。 关于这个我也自己做了一点小小的实验,的确如此,结果见下图和链接。 性能对比网站:JavaScript performance benchmarking play...
三、插入性能 向Object和Map中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map的性能更佳。 四、查找速度 与插入不同,从大型Object和Map中查找键/值对的性能差异较小,但如果只包含少...
Object和Map的 工程级实现在不同浏览器中存在明显差异,但存储单个键值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。给定固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键值对。 2.性能 插入性能——消耗大致相当,Map在某些浏览器会快一些,若涉及大量代码,Map的性能更加 ...
这并不是对性能没有信心,而是因为小编对任何性能基准测试都抱有保留态度,尤其是FE环境如此多样、变化如此之快的情况下。有兴趣还可以参考另一个文章When You Should Prefer Map Over Object In JavaScript2 #2 首先是Object。 最臭名昭著的内置key问题,迭代的时候不得不用hasOwnProperty来判断是否是自身属性,但是依...
JavaScript中的Map、WeakMap和Object都是用于存储键值对的数据结构: 1. Map:Map是一种新的数据结构,它允许使用任何数据类型(包括对象和基本数据类型)作为键。Map的一些特性包括: - 保持键的插入顺序:当遍历Map时,键值对会按照插入顺序返回。- 键可以是任意类型:与