float32Array[i / 4] = new Float32Array(buffer)[0]; // 将缓冲区解释为 float32 数组并取第一个元素 } return float32Array; } var targetFloat32Array2= uint8ToFloat32(uint8Array) 应用 索引转颜色 let scratchArrayBuffer; let scratchUint32Array; let scratchUint8Array; scratchArrayBuffer = new...
ArrayBuffer: 是 JavaScript 中的一个固定长度的原始二进制数据缓冲区,通常用于表示一段内存区域。 Float32Array: 是一种类型化数组,用于表示 32 位浮点数的数组。每个元素都是一个 32 位的 IEEE 754 单精度浮点数。 转换方法 以下是将 4 字节的 ArrayBuffer 转换为 float 的示例代码: ...
Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。 Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。 构造函数接收一个ArrayBuffer对象,将其转换成指定类型的二进制数组。 new (array: ArrayBufferLike | ArrayLike<number>, byteOffset?: number | undefined, byteLength?: number | undefined) => TypedArray 1. 同一个ArrayBuffer可...
在Three.js中存储形态键信息的属性在geometry.morphAttributes中,形态键存放的顶点信息总数与网格的顶点数相同,这就意味着同一个模型有多少个形态键,就额外需要加载多少套网格的顶点信息。在首次渲染的时候Three.js会遍历每一个形态键的顶点信息,生成一个float32array,而这个巨量的遍历操作就是造成卡顿的根本原因。
Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。 Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。 Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。 *我们可以根据自己的实际情况选用对应的数组 */ functionab2str(arrayBuffer) { returnString.fromCharCode.apply(null,newUint8Array(arrayBuffer)); ...
在这个例子中,uint8ToFloat32Array函数将Uint8Array中的每四个字节转换为一个Float32值,并将这些值存储在一个新的常规数组中。这种方法通常用于处理从二进制格式(如WebGL或其他二进制协议)接收的数据。 总结来说,将ArrayBuffer转换为数组通常涉及创建一个视图来访问ArrayBuffer中的数据,然后使用Array.from方法或循环将...
2.ArrayBuffer转字符串 /***将类型化数组转字符串Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。Float3...
ECMAScript 后来引入了定型数组 TypedArray。TypedArray并不是一个实际存在的数据类型,而是一系列定型数组类型的统称,它包含了Int8Array、Uint8Array、Int16Array、Uint16Array、Float32Array等等。 这些定型数组只是一种“视图”,通过一种指定的方式解读内存中的二进制数据。
constimgRequest=fetch(MNISTIMAGESSPRITE_PATH).then(resp=>resp.arrayBuffer()).then(buffer=>{returnnewPromise(resolve=>{constreader=newPNGReader(buffer);returnreader.parse((err,png)=>{constpixels=Float32Array.from(png.pixels).map(pixel=>{returnpixel/255;});this.datasetImages=pixels;resolve();}...
Float32Array 32位 四个字节 浮点数 Float64Array 64位 八个字节 浮点数 用法1: new TypedArray(buf, start, length) buf ArrayBuffer对象 start开始的位置,默认是0 length 字节的长度 相对于这种数据类型的长度 用法2: new TypedArray(length) 直接传入一个长度,生成一段内存区域 ...