这是在我的主for循环中,arr_buff是每个单独的数组缓冲区。这为每个arraybuffer提供了一个float32数组。
2. ArrayBuffer 转换为 Array 将一个ArrayBuffer转换回Array也是通过TypedArray来完成的。以下是一个示例函数,该函数接受一个ArrayBuffer并返回一个包含相同数据的数字数组: functionarrayBufferToArray(arrayBuffer) {consttypedArray =newUint8Array(arrayBuffer);constarray = [];for(leti =0; i < typedArray.length; i...
Float32Array.prototype.reverse()反转数组元素的顺序 — 第一个变为最后一个, 最后一个变为第一个。参见Array.prototype.reverse()。 Float32Array.prototype.set()从给定的数组存入多个数值。 Float32Array.prototype.slice()提取数组的一部分并且返回一个新数组。参见Array.prototype.slice()。 Float32Array.protot...
Float32Array 类型数组代表的是平台字节顺序为 32 位的浮点数型数组 (对应于 C 浮点数据类型) 。如果需要控制字节顺序,使用 DataView 替代。其内容初始化为 0。一旦建立起来,你可以使用这个对象的方法对其元素进行操作,或者使用标准数组索引语法 (使用方括号)。
Uint8Array: uint8array 类型数组代表一个8位无符号整数数组。 (U 即 unsigned) Uint16Array: 16位无符号整数数组; Uint32Array: 32位无符号整数数组; Float64Array: 64 位浮点数组; 有无符号:区别在于值的表示范围不同,例如Int8Array的 取值范围是:-128 ~ 127, 但是Uint8Array的取值范围是 :0 ~ 255,...
function map(f, a) { const result = new Array(a.length); for (let i = 0; i < a.length; i++) { result[i] = f(a[i]); } return result; } 在以下代码中,该函数接收由函数表达式定义的函数,并对作为第二个参数接收的数组的每个元素执行该函数: jsCopy to Clipboard function map(f,...
javascript - 将Float32Array转换为Int16Array 直接从ArrayBuffer转换 vardataAsInt16Array =newInt16Array(data.buffer);varf32 =newFloat32Array(4); f32[0] =0.1 , f32[1] =0.2 , f32[2] =0.3 , f32[3] =0.4;// [0.10000000149011612, 0.20000000298023224, 0.30000001192092896, 0.4000000059604645]//...
var vertices = new Float32Array([ -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, ]); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); // 告诉属性如何从positionBuffer中获取数据 (ARRAY_BUFFER) var size = 2; var type = gl.FLOAT; ...
TypedArray()JavaScript中没有实际的构造函数。它将是视图构造函数之一,例如new Uint8Array(), new Float64Array(). 在前面的示例中,让我们创建一个新Uint8Array视图来操作已经创建的ArrayBuffer(myTypedArrayBuffer). 代码: let unsigned8BitIntView = new Uint8Array(myTypedArrayBuffer); ...
const uniformArray = new Float32Array([GRID_SIZE, GRID_SIZE]); const uniformBuffer = device.createBuffer({ label: "Grid Uniforms", size: uniformArray.byteLength, usage: GPUBufferUsage.UNIFORM | GPUBufferUsage.COPY_DST, }); device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, 0, uniformArray); ...