constcontext = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); 在下一个示例中,我们使用上面的代码来清除画布。 我们还创建了一个名为 clear 的按钮,并为其分配了一个函数,单击该按钮将清除画布。 当我们运行代码并单击清除按钮时,我们创建的画布将被清除。 完整代码: <!
context.clearRect ( x , y , w , h ); or canvas.width = canvas.width;Prestaul: --- Prestaul: 一种方法是重置canvas.width和所有canvas状态(如transformations,lineWidth,strokeStyle等)。 另一种更快捷的方法是使用ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)。如果你已经修改了变形矩阵,可能会导...
通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getCon 前言...
这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。 绘制干扰线 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(...
主动学习:开始使用 <canvas> 要在网页中创建 2D 或者 3D 场景,必须在 HTML 文件中插入一个<canvas>元素,以界定网页中的绘图区域。这很简单,如下所示: <canvaswidth="320"height="240"></canvas> 网页中会生成一块 320 × 240 像素的画布。 在canvas 标签内,你可以放置一些反馈信息,如果用户的浏览器不支持...
在device.beginRenderPass() 调用中,向 colorAttachment 添加一个带有clearValue 的新行,如下所示: const pass = encoder.beginRenderPass({ colorAttachments: [{ view: context.getCurrentTexture().createView(), loadOp: "clear", clearValue: { r: 0, g: 0, b: 0.4, a: 1 }, // New line ...
Javascript canvas不使用clearRect()刷新也不刷新 javascript canvas 我觉得我遗漏了一些显而易见的东西,但我找不到它是什么: 我有两个绘图函数:第一个函数draw_canvas()绘制背景,两个矩形的大小几乎都是canvas。第二个draw_player()用一些context.stroke()绘制三角形 这两个函数都是在用setInterval(update,10)...
ctx = cvs.getContext("2d")3dcanvas.getContext('webgl')。然而 WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的一套标准,在此不做讨论。 指定画笔移动到某一点,然后告诉画笔需要从 a 点画到 b 点。可以让画笔多次移动、绘制,最后统一输出到屏幕上stroke() // 第一条线 ...
</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(0, 0, 300, 150);//from www . j a va 2s . com ctx.clearRect(20, 20, 100, 150); </script> </body> </html> ...
clear:function(){ stopDrawing();//停止绘制 repaint(); }, /**初始化*/ init:function(params){ cbtCanvas=getDom(params.id); //浏览器是否支持Canvas if (cbtCanvas.getContext){ /**绘图对象*/ cxt=cbtCanvas.getContext("2d"); cbtCanvas.onmousedown = mouseDown; ...