通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getCon 前言...
这两个函数都是在用setInterval(update,10)调用的更新函数中调用的,其中还有一个context.clearRect。 三角形的方向也通过document.onkeydown和onkeyup更新。 根据我的理解,clearRect()应该刷新canvas并擦除所有内容,draw_canvas应该刷新背景,这两个都应该擦除我的三角形。 然而,当改变方向时,可以看到三角形的每次迭代...
因为canvas绘制可以重叠。可以参考下这篇博客:http://www.jianshu.com/p/2d51...这篇博客里在每次绘制前都会使用clearRect()清除原先的矩形,你可以类似得在每次绘制文字前,清除原先文字。但是我查了canvas的api后发现,filltext()没有对应的clear方法,也可能是我没找到。所以建议你试一下:在每次绘制前,都绘制一...
// 0. 获取到页面上的 canvas 标签元素节点const canvasEle = document.querySelector('#canvas')// 1. 获取当前这个画布的工具箱const ctx = canvasEle.getContext('2d')// 2. 绘制基础矩形ctx.fillRect(100, 100, 100, 100)// 3. 绘制擦除矩形ctx.clearRect(150, 150, 30, 30)复制代码●从坐标 ...
context.clearRect ( x , y , w , h ); or canvas.width = canvas.width;Prestaul: --- Prestaul: 一种方法是重置canvas.width和所有canvas状态(如transformations,lineWidth,strokeStyle等)。 另一种更快捷的方法是使用ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)。如果你已经修改了变形矩阵,可能会导...
方法一:使用clearRect()函数 clearRect()是CanvasRenderingContext2D接口的一个方法,它用于清除指定矩形区域内的内容,要清除整个画布,你可以这样做: const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 清除整个画布 ...
javascript canvas 清除图片空白多余的方法 functionclearblankimg(imgData){varimg =newImage();//创建图片对象img.src =imgData; img.onload=function() {varc = document.createElement('canvas');//创建处理画布对象varctx = c.getContext('2d');
这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。 生成随机不重复的n个字符 我们通过递归实现,如下==: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 生成唯一文字...
通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getContext方法之前,需要判断浏览器...
●语法 : 工具箱.clearRect( 矩形起点 x 轴坐标, 矩形起点 y 轴坐标, 矩形宽度, 矩形高度 ) // 0. 获取到页面上的 canvas 标签元素节点constcanvasEle=document.querySelector('#canvas')// 1. 获取当前这个画布的工具箱constctx=canvasEle.getContext('2d')// 2. 绘制基础矩形ctx.fillRect(100,100,10...