俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。 规则说明: 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们...
通过此次的《俄罗斯方块》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。 java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。 源码获取 关注博主后,私聊博主获取,或者主页...
1. 俄罗斯方块实体类Blocks的设计: 设计俄罗斯方块实体类就是设计俄罗斯方块这个游戏的灵魂。面对方块复杂的形式变化,我们正确得到样式不相同的方块,这是一个很大的问题。尽管俄罗斯方块的样式不是很统一,但是利用一个4*4比例的方块绘制就可以得到所有的方块样式,因此使用16个字节就可以把一个方块的信息保存。我们这里用...
俄罗斯方块是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(АлексейПажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗...
1.Java期末大作业—俄罗斯方块小游戏 06:56 01_初始化游戏窗口_ 02:19 02_初始化游戏的界面1_ 03:05 03_初始化游戏的界面2_ 03:59 04_初始化游戏的说明面板_ 05:17 05_开始游戏的方法_ 02:04 06_随机生成下落方块形状的方法_ 03:29 07_游戏运行的方法1_ 03:10 08_游戏运行的方法2_...
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下...
面向对象课程设计——Java实现俄罗斯方块 1.团队成员分工 2.项目git git点这里 3.前期调查 3.1游戏介绍 俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(АлексейПажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是...
1、项目介绍 俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕
创建一个俄罗斯方块游戏可以用Java来实现。以下是创建一个简单俄罗斯方块游戏的基本步骤: 设计游戏逻辑: 确定游戏的基本规则,比如方块类型、移动规则、消除规则等。 设计游戏界面,包括游戏区域、分数显示、游戏状态等。 创建游戏界面: 使用Java Swing或JavaFX创建图形用户界面(GUI)。
二、功能实现 开发工具:idea、jdk8 技术汇总:Java基础知识、数组、面向对象、多线程、IO流、Swing。 整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。 小方块类:Cell publicclassCell{ // 行 privateintrow; // 列 privateintcol; privateBufferedImageimage; ...